BUT_CAN="ABBRECHEN"
BUT_EDIT="BEARBEITEN"
BUT_EDITORMENU="EDITOR"
BUT_EXIT="BEENDEN"
BUT_PLAY="SPIELEN"
BUT_RELOAD="NEU LADEN"
BUT_SAVERELOAD="SPEICHERN"
BUT_SAVEPLAY="SPEICHERN UND SPIELEN"
BUT_SAVERUN="SPEICHERN UND STARTEN"
BUT_SKIP="ÜBERSPRINGEN"
DESC_AUTOLASTPROTON="Verwende automatisch die zuletzt verwendete Proton Version, wenn die gespeicherte nicht gefunden wurde."
DESC_BOXTRONARGS="Die Boxtron Kommandozeilenparameter"
DESC_BOXTRONCMD="Der Boxtron Befehl"
DESC_BROWSER="Der für optionale Urls zu verwendende Web Browser"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="Änderungen an der Pulseaudio Latenz erlauben"
DESC_CHECKCATEGORIES="Überprüfen ob es zu den Steam Kategorien, in denen das Spiel ist zu ladende Tweakfiles gibt."
DESC_CUSTOMCMD="Starte diesen benutzerdefinierten Befehl."
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="Die zu verwendenden Kommandozeilenparameter für den benutzerdefinierten Befehl"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Der Download Ordner für benutzerdefinierte Proton Pakete"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="Der Ordner in den heruntergeladene benutzerdefinierte Proton Pakete entpackt werden"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="Wenn (de-)aktiviert erstellt XXX die Vortex 'Stage' Ordner nicht automatisch und sie müssen manuell in die VORTEXSTAGELIST eingetragen werden."
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="Erlauben, dass ReShade Quelldateien heruntergeladen werden"
DESC_DXVKVARS="Dxvk Variablen - siehe 'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="Akzeptiert komma-separierte Optionen folgendermaßen"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="Kontrolliert das dxvk Nachrichten Logging"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="Den benutzerdefinierten Befehl im Hintergrund ausführen und mit dem Laden des Spiels forfahren"
DESC_GAMCON="Die ausführbare Datei für den GameConqueror - voreingestellöt ist das direkte python Script, da es kein pkexec verwendet"
DESC_GAMCONWAITEXE="Die ausführbare Datei, die der GameConqueror statt der regulären Spieledatei öffnen soll."
DESC_GAMEARGS="Die eigenen/custom Kommandozeilenparameter für das Spiel"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="Die GameScope Kommandozeilenparameter für dieses Spiel"
DESC_GLOBALCATEGORYDIR="Systemweiter Pfad zu den Steam Kategorie Tweaks"
DESC_GLOBALMISCDIR="Systemweiter Pfad zu den Sonstiges-Dateien"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="Systemweiter Pfad zu den Side-by-Side Tweak Dateien"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="Systemweiter Pfad zu den Sprachdateien"
DESC_GLOBALTWEAKS="Systemweiter übergeordneter Pfad zu den Tweak Dateien"
DESC_INSTALL_RESHADE="Installiere ReShade in das Spielverzeichnis"
DESC_LOGDIR="Der Speicherort für die XXX logs"
DESC_LOGLEVEL="Der Log Level für die Logfiles - 0=none, 1=less, 2=all"
DESC_LUXTORPEDAARGS="Kommandozeilenparameter für Luxtorpeda"
DESC_LUXTORPEDACMD="Der Luxtorpeda Befehl"
DESC_MANGOHUD="MangoHud für dieses Spiel aktivieren"
DESC_MAXASK="Nach n abgelehnten Requestern aufhören zu fragen ob die Einstellungen für das Spiel geöffnet werden sollen"
DESC_NETMON="Der Befehl der für network monitoring verwendet wird"
DESC_NETMONDIR="Der Speicherort für die 'netmon' logs"
DESC_NETOPTS="Kommandozeilenparameter für 'netmon'"
DESC_NOTY="Der Befehl der für den Notifier verwendet wird"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="Nur den benutzerdefinierten Befehl ausführen und die reguläre Spieledatei auslassen"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Zwinge wine den LARGE_ADDRESS_AWARE Flag anzuschalten"
DESC_PROTONVERSIONNAME="Optionaler Proton Versionsname der als Bezeichner für den gewählten Protonpfad verwendet wird"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Wurzelverzeichnis für die Proton debug Scripts"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Schreibe einige nützliche Debug Scripts für das Spiel ins PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="Bequeme Methode um Debug Logs abzuspeichern"
DESC_PROTON_NO_D3D10="Deaktiviere d3d10.dll und dxgi.dll, für d3d10 Spiele die einen Fallback auf d3d9 haben und damit besser funktionieren"
DESC_PROTON_NO_D3D11="Deaktiviere d3d11.dll, für d3d11 Spiele die einen Fallback auf d3d9 haben und damit besser funktionieren"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="Verwende nicht die 'eventfd-based in-process synchronization primitives'"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="Verwende nicht die 'futex-based in-process synchronization primitives'"
DESC_PROTON_USE_WINED3D="Verwende OpenGL-basiertes wined3d anstatt dem Vulkan-basierten DXVK for d3d11, d3d10, and d3d9"
DESC_REGEDIT="Registry Änderungen für das Spiel erlauben"
DESC_RESHADESRCDIR="Der Download Ordner für ReShade Dateien"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="Verwende den Depth3D Shader mit ReShade"
DESC_ROBERTAARGS="Kommandozeilenparameter für Roberta"
DESC_ROBERTACMD="Der Roberta Befehl"
DESC_RSVERS="Die Version vom ReShade Setup welches heruntergeladen werden soll"
DESC_RS_32="Der Dateiname der 32bit ReShade dll"
DESC_RS_64="Der Dateiname der 64bit ReShade dll"
DESC_D3D47_32="Der Dateiname der 32bit d3dcompiler_47.dll"
DESC_D3D47_64="Der Dateiname der 64bit d3dcompiler_47.dll"
DESC_RUNSBSVR="Starte this game in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
DESC_RUN_GAMCON="Starte GameConqueror für dieses Spiel"
DESC_RUN_NYRNA="Starte Nyrna für dieses Spiel"
DESC_RUN_REPLAY="Starte ReplaySorcery für dieses Spiel"
DESC_RUN_WINECFG="Öffne winecfg bevor das Spiel startet"
DESC_RUN_WINETRICKS="Öffne winetricks bevor das Spiel startet"
DESC_SAVESETSIZE="Speichere die GUI Größe beim Schließen automatisch"
DESC_SBSVRRS="Start dieses Spiel mit Depth3D unter ReShade in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
DESC_SBSZOOM="Der Zoom Wert für das Stereo3D VR player Fenster"
DESC_STLEDITOR="Der zu verwendende Text-Editor zum manuellen Bearbeiten von Konfigurationsdateien"
DESC_STLLANG="Die zu verwendende Sprache für die GUI und generelle Beschreibungen"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Ändere die Pulseaudio Latenz zu n"
DESC_STRACEDIR="Der 'strace' Logpfad"
DESC_STRACEOPTS="Kommandozeilenparameter für 'strace' für dieses Spiel"
DESC_STRACERUN="Starte dieses Spiel mit 'strace'"
DESC_TOGGLEWINDOWS="Minimiere alle sichtbaren Fenster bei Spielstart und stelle sie wieder her, wenn das Spiel endet"
DESC_USEBOXTRON="Starte das Spiel mit Boxtron/DOSBox"
DESC_USEGAMEMODERUN="Aktiviere GameMode für dieses Spiel"
DESC_USEGAMESCOPE="Aktiviere GameScope für dieses Spiel"
DESC_USELUXTORPEDA="Start das Spiel mit Luxtorpeda"
DESC_USENETMON="Netzwerk-Monitor für dieses Spiel aktivieren"
DESC_USENOTIFIER="Notifier aktivieren"
DESC_USEPROTON="Starte das Spiel mit dieser Proton Version"
DESC_USEROBERTA="Starte das Spiel mit Roberta/ScummVM"
DESC_USERSTART="Benutzerdefiniertes Script welches ausgeführt wird, wenn das Spiel gestartet wird"
DESC_USERSTOP="Benutzerdefiniertes Script welches ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wurde"
DESC_USETRAYICON="Verwende das Taskleistensymbol"
DESC_VIRTUALDESKTOP="Starte das Spiel im wine Virtual Desktop Modus"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="Der Download Ordner für den Vortex Installer"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="Downloade/Verwende das neueste Vortex Pre-Release"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Der Side-by-Side Stereo3D VR player Befehl"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="Kommandozeilenparameter für den Side-by-Side Stereo3D VR player für dieses Spiel"
DESC_WAITEDITOR="Timeout für den initiellen Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine fullscreen integer scaling für dieses Spiel aktivieren"
DESC_WINETRICKSPAKS="Liste von Paketen, die von winetricks im Hintergrund installiert werden sollen"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="Füge eine benutzerdefinierte Proton Datei hinzu"
GUI_ASKOPENSET="Einstellungen öffnen?"
GUI_AUTOLASTPROTON="Auto Last Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Kommandozeilenparameter für Boxtron"
GUI_BOXTRONCMD="Boxtron Befehl"
GUI_BROWSER="Browser Befehl"
GUI_CHECKCATEGORIES="Steam Kategorie Tweaks"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="Die Pulseaudio Latenz ändern"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="Kommandozeilenparameter für benutzerdefinierte Befehl"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="benutzerdefiniertes Proton"
GUI_CUSTPROTDLDIR="Downloadordner für benutzerdefiniertes Proton"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="Entpackordner für benutzerdefiniertes Proton"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="Autostages deaktivieren"
GUI_DLCUSTPROT="Benutzerdefiniertes Proton Paket herunterladen"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="Benutzerdefiniertes Proton Paket herunterladen"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="Ein benutzerdefiniertes Proton Paket zum herunterladen und installieren wählen oder eingeben"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="ReShade Download"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="DXVK Log Level"
GUI_ECHOPLAC="Die Vorlage 'echo' ist nur ein Platzhalter und wird ignoriert"
GUI_EDIT="Bearbeiten"
GUI_EDITABLECFGS="bearbeitbare Konfigurationsdateien gefunden"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\nWähle Konfigurationsdatei zum manuellen Bearbeiten"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierten Befehl abzweigen"
GUI_GAMCON="GameConqueror Befehl"
GUI_GAMCONWAITEXE="Game Conqueror alternative Datei"
GUI_GAMEARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel (custom)"
GUI_USEGAMESCOPE="GameScope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="Kommandozeilenparameter für GameScope"
GUI_GLOBALCATEGORYDIR="Globaler Steam Kategorie Tweak Pfad"
GUI_GLOBALMISCDIR="Globaler Sonstiges Pfad"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="Globaler Side-by-Side Tweak file Pfad"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="Globaler Sprachdatei Pfad"
GUI_GLOBALTWEAKS="Globaler Tweak Pfad"
GUI_INSTALL_RESHADE="ReShade Installieren"
GUI_LOGDIR="Logdatei Pfad"
GUI_LOGLEVEL="Log Level"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Kommandozeilenparameter für  Luxtorpeda"
GUI_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda Befehl"
GUI_MANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="Max Ask"
GUI_NEEDNEWPROTON2="Wähle eine Proton Version!"
GUI_NEEDNEWPROTON="Keine initielle Proton Version gefunden. Bitte eine auswählen."
GUI_NETMON="NetMon Befehl"
GUI_NETMONDIR="NetMon log Pfad"
GUI_NETOPTS="Kommandozeilenparameter für NetMon"
GUI_NOTY="Notifier Befehl"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="Nur benutzerdefinieren Befehl ausführen"
GUI_PROTONFILES="Ausführbare Proton Dateien"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Proton Force Large Adress Aware"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Proton Version Name"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Proton Debug Ordner"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Proton Dump Debug Commands"
GUI_PROTON_LOG="Proton Log"
GUI_PROTON_NO_D3D10="Verwende Proton ohne d3d10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="Verwende Proton ohne d3d11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="Verwende Proton ohne ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="Verwende Proton ohne FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Verwende Proton mit Wine3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Pulseaudio Latenz"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="ReShade Ordner"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Kommandozeilenparameter für Roberta"
GUI_ROBERTACMD="Roberta Befehl"
GUI_RSVERS="ReShade Version"
GUI_RS_32="32bit ReShade dll"
GUI_RS_64="64bit ReShade dll"
GUI_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 Name"
GUI_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 Name"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="Speichere die Fenstergröße der Fenster automatisch"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="VR player Zoom Level"
GUI_SEBINFOUND="Script Extender Datei liegt unter "
GUI_SELECTCUSTOMEXE="Wähle eine benutzerdefinierte ausführbare Datei"
GUI_SELECTEXE="Wähle eine ausführbare Datei"
GUI_SELECTVORTEXDIR="Wähle einen Ordner der als 'Vortex Stage' verwendet werden soll"
GUI_SET="Einstellungen"
GUI_SETHEAD1="Einstellungen für das Spiel 'XXX'"
GUI_SETHEAD2="Standard Vorlage für Spiele Einstellungen"
GUI_SETHEAD3="Globale Einstellungen"
GUI_STLEDITOR="Editor Befehl"
GUI_STLLANG="Sprache"
GUI_STRACEDIR="Strace log Pfad"
GUI_STRACEOPTS="Strace Kommandozeilenparameter"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierter Befehl"
GUI_TOGGLEWINDOWS="Fenster umschalten"
GUI_USEGAMEMODERUN="GameMode"
GUI_USENETMON="Netzwerk Monitor aktivieren"
GUI_USENOTIFIER="Notifier aktivieren"
GUI_USEPROTON="Proton Version"
GUI_USERSTART="Benutzer Start Befehl"
GUI_USERSTOP="Benutzer Stop Befehl"
GUI_USETRAYICON="Use Tray Icon"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_RUN_GAMCON="Game Conqueror"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Winetricks Pakete"
GUI_VIRTUALDESKTOP="Virtual Desktop"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Der Download Ordner für die Vortex Setup Datei"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Vortex Pre-Release"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="Side-by-Side Stereo3D VR player Befehl"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="Kommandozeilenparameter für den VR player"
GUI_WAITEDITOR="Requester Timeout"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine integer Scaling"
NOTY_BOXTRON="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Boxtron"
NOTY_CANCELREQ1="Der Requester für das Spiel 'YYY (ZZZ)' wurde XXX Mal abgebrochen. Ab sofort wird er automatisch ausgelassen"
NOTY_CANCELREQ2="Der Requester für das Spiel 'ZZZ (QQQ)' wurde XXX Mal abgebrochen. Nach YYY weiteren Malen wird er automatisch ausgelassen"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="Herunterladen von 'XXX' beendet"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="Entpacke 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="Lade 'XXX' herunter"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda lädt native Spieledateien für 'XXX (YYY)' herunter"
NOTY_LUXTORPEDA2="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Luxtorpeda"
NOTY_ROBERTA="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Roberta"
NOTY_SETNEWPROTVARS="Verwende 'XXX' da Override von Proton nicht aktiviert ist"
NOTY_STARTNAT="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameMode"
NOTY_STARTNATGAMSCO="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameScope"
NOTY_STARTPROT="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit XXX"
NOTY_STARTPROTGAMO="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameMode und XXX"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameScope und XXX"
NOTY_STLSTOP="'XXX (YYY)' Beendet. Schließe ZZZ"
NOTY_WMP2="Entpacke 'XXX' nach 'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="Schiesse Windows Spiel ab"
TRAY_PICKWINDOW="Wähle Fenster Name"
TRAY_TOOLTIP="RMB=Menü, LBM/MMB=Beenden"
TRAY_PAUSE="in 5 Sekunden aktives Fenster pausieren/fortfahren"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="Verwende Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="Verwende Steam Linux Runtime falls verfügbar"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="Verwende Fensterrahmen"
DESC_USEWINDECO="Verwende Fensterrahmen für alle Fenster"
# SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="Spiele Bilder anzeigen"
DESC_USEGAMEPICS="Spiele Bilder anzeigen"
DF_COMMENT="Spiele dieses Spiel auf Steam"
GUI_DLGAMEDATA="Spiele Daten herunterladen"
DESC_DLGAMEDATA="Spiele Bilder und Namen herunterladen wenn sie fehlen"
GUI_CHOOSECAT="Wähle eine Steam Kategorie die als Menü geöffnet werden soll"
GUI_CHOOSECATS="Wähle Steam Kategorie"
GUI_MINVRWINH="Stereo3D VR Minimale Fensterhöhe"
DESC_MINVRWINH="Die minimale Fensterhöhe, welche das Spiel haben muss, um für Stereo3D VR akzeptiert zu werden (z.B. zum automatischen Skippen von Launchern)"
GUI_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR Warte Exe"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - Warte zum Ermitteln einer PID auf diese alternative Exe"
NOTY_PROGRAMMISSING="ACHTUNG - Deaktiviere 'XXX' da das Programm 'YYY' nicht gefunden wurde"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="Shader Download"
DESC_DLSHADER="Erlauben, dass Shader heruntergeladen und aktualisiert werden dürfen"
GUI_SHADERDIALOG="Ausgewählte Shader Repos werden in das 'XXX' Spieleverzeichnis\n installiert und nicht selektierte werden daraus entfernt"
DESC_USERESHADE="Starte das Spiel mit aktiviertem ReShade"
DESC_ENABLE_VKBASALT="Starte das Spiel mit aktiviertem  vkBasalt"
GUI_USERESHADE="ReShade aktivieren"
GUI_ENABLE_VKBASALT="vkBasalt aktivieren"
GUI_ALTEXEPATH="Alternativer Spiele Exe Pfad"
DESC_ALTEXEPATH="Alternativer Spiele Exe Pfad (z.B. für die ReShade Installation und der Spiele Launcher in einem anderen Verzeichnis liegt)"
GUI_CHOOSESHADERS="Shader Menü"
DESC_CHOOSESHADERS="Öffne Menü beim Spielstart in dem Shader für das Spiel hinzugefügt und entfernt werden können"
NOTY_WANTPROTON2="Geringfügiger Proton Versionsunterschied - verwende 'XXX' statt der benötigten Version 'YYY'"
# SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="Eine neue Version 'XXX' von dem gerade verwendeten Proton Build 'YYY' ist verfügbar"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="Datei 'XXX' wurde bereits heruntergeladen - nichts zu tun"
GUI_DLCUSTPROTASK="'XXX' herunterladen?"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="Abhängigkeits-Check überspringen"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="Überprüfung der internen Abhängigkeiten überspringen"
GUI_DLWINETRICKS="Winetricks Download"
DESC_DLWINETRICKS="lade Winetricks herunter, statt eine systemweite Installation zu verwenden"
TRAY_SHADER="Shader Menü"
TRAY_VR="Öffne laufendes Spiel in VR"
GUI_RESHADEUPDATE="ReShade aktualisieren"
DESC_RESHADEUPDATE="Sowohl ReShade Download als auch dlls im Spieleordner automatisch aktualisieren"
# SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="Wähle Einträge für das Favoriten Menü"
GUI_BLOCKSEL="Wähle Kategorien die in den Menüs nicht angezeigt werden sollen"
GUI_DESC="Beschreibung"
GUI_VAR="Variable"
GUI_ADD="Hinzufügen"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Proton Log Verzeichnis"
DESC_PROTON_LOG_DIR="Das Verzeichnis in dem die Proton Logs gespeichert werden"
GUI_FAVORITESMENU="Favoriten Menü für das Spiel 'XXX'"
BUT_FAV="FAVORITEN"
GUI_STARTMENU="Start Menü"
DESC_STARTMENU="Das Start Menü"
GUI_ASKOPENFAV="Favoriten öffnen?"
GUI_STLWINEDEBUG="Winedebug Einstellungen"
DESC_STLWINEDEBUG="Die WINEDEBUG Einstellungen für direkte wine Aufrufe für dieses Spiel"
GUI_USECUSTOMCMD="Verwende benutzerdefinierten Befehl"
DESC_USECUSTOMCMD="Verwende benutzerdefinierten Befehl"
BUT_GM="SPIELEMENÜ"
BUT_DGM="STANDARD"
BUT_GLM="GLOBAL"
BUT_BACK="ZURÜCK"
GUI_ASKOPENED="Editor öffnen?"
GUI_ASKOPENGAM="Spiele Einstellungen öffnen?"
GUI_SORTCAT="Menüeinträge sortieren"
NOTY_DLSHADERS="Downloading/Updating Shader 'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="KATEGORIE AUSWAHL"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="KATEGORIE"
GUI_CAT="Wähle Kategorie"
GUI_CATSEL="Wähle eine XXX Kategorie, die in einem separaten Menü geöffnet werden soll"
GUI_CATMENU="Kategorie 'YYY' Menü für das Spiel 'XXX'"
NOTY_WTINST="Installiere 'XXX' mit winetricks 'YYY' und 'ZZZ'"
NOTY_CLOSETRAY="Schliesse TrayIcon 'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="Benötigte Proton Version 'XXX' nicht gefunden - versuche eine Ähnliche zu finden"
NOTY_NOTFOUND="FEHLER - 'XXX' nicht gefunden!"
NOTY_NOTFOUND2="FEHLER - Yad Version 'XXX' gefunden, aber benötigt wird mindestens 'YYY'"
GUI_WARN="Warnung"
GUI_OPTS="Optionen"
GUI_OPTSGUI="GUI Optionen"
GUI_OPTSMISC="Misc Optionen"
GUI_OPTSPROTON="Proton Optionen"
GUI_OPTSSHADER="Shader Optionen"
GUI_OPTSTOOLS="Tools Optionen"
GUI_OPTSVR="VR Optionen"
GUI_OPTSVORTEX="Vortex Optionen"
GUI_OPTSWINE="Wine Optionen"
GUI_HEADLINEFONT="Überschriften Größe"
DESC_HEADLINEFONT="Die für Überschriften verwendete Fontgröße"
NOTY_MISSDIR="Das Verzeichnis 'XXX' existiert nicht und konnte auch nicht erstellt werden"
GUI_OPTSURLS="Url Optionen"
GUI_PROJECTPAGE="Projektseite"
DESC_PROJECTPAGE="Die eigene Projektseite von 'XXX'"
GUI_CP_PROTONTKG="Proton-TKG Url"
DESC_CP_PROTONTKG="Die Projektseite von Proton-TKG"
GUI_CP_PROTONGE="Proton GloriousEggroll Url"
DESC_CP_PROTONGE="Die Projektseite von Proton GloriousEggroll"
GUI_DL_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 Url"
DESC_DL_D3D47_64="Download Url (lutris) für eine 64bit d3dcompiler_47 dll"
GUI_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 Url"
DESC_DL_D3D47_32="Download Url (dgVoodoo 2) für eine 32bit d3dcompiler_47 dll"
GUI_RESHADEDLURL="ReShade Download Url"
DESC_RESHADEDLURL="Die Projektseite von ReShade"
GUI_VORTEXRELURL="Vortex Url"
DESC_VORTEXRELURL="Die Projektseite von Vortex Mod Manager"
GUI_DXVKURL="Dxvk Url"
DESC_DXVKURL="Die Projektseite von Dxvk"
GUI_XLIVEURL="Xlive Replacement Url"
DESC_XLIVEURL="Die Projektseite von Ultimate-ASI-Loader der als Xlive Ersatz verwendet wird"
GUI_STASSURL="Steam Apps Url"
DESC_STASSURL="Die Url die für Steam Bilder Downloads verwendet wird"
GUI_WINETRICKSURL="Winetricks Url"
DESC_WINETRICKSURL="Die Projektseite von Winetricks"
GUI_RUN_CHEATENGINE="Cheat Engine"
DESC_RUN_CHEATENGINE="Starte Cheat Engine für dieses Spiel"
GUI_CHEATENGINEVERSION="Cheat Engine Version"
DESC_CHEATENGINEVERSION="Die Cheat Engine Version die heruntergeladen/verwendet werden soll"
NOTY_INSTCE="Installiere Cheat Engine 'XXX' im Hintergrund"
NOTY_DLCE="Downloading Cheat Engine 'XXX'"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_STL_PV_VERBOSE="Pressure Vessel Log"
DESC_STL_PV_VERBOSE="Pressure Vessel Verbose Log"
GUI_STL_PV_SHELL="Pressure Vessel Shell"
DESC_STL_PV_SHELL="Pressure Vessel Shell - none=deaktiviert, after=nach dem Spiel,fail=nach gecrashtem Spiel,instead=statt dem Spiel"
GUI_STL_PV_TERMINAL="Pressure Vessel Terminal"
DESC_STL_PV_TERMINAL="Pressure Vessel Terminal"
GUI_ARCHALTEXE="Architektur Exe"
DESC_ARCHALTEXE="Die Architektur von dieser Exe statt der default überprüfen"
GUI_WINEDLDIR="Downloadordner für Wine"
DESC_WINEDLDIR="Der Download Ordner für Wine Archive"
GUI_WINEEXTDIR="Entpackordner für Wine"
DESC_WINEEXTDIR="Der Ordner in den heruntergeladene Wine Archive entpackt werden"
GUI_WINE_LOG_DIR="Wine Log Ordner"
DESC_WINE_LOG_DIR="Der Ordner in dem Wine logs gespeichert werden"
GUI_USEWINE="Verwende Wine"
DESC_USEWINE="Verwende Wine statt Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="Wine Lutris Url"
DESC_WINE_LUTRIS="Die Url für Lutris Wine Archive"
GUI_DLWINE="Wine herunterladen"
GUI_DLWINETEXT2="Wine Archiv herunterladen"
GUI_DLWINETEXT="Ein Wine Archiv zum herunterladen und installieren wählen oder eingeben"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris default"
DESC_WINEDEFLUTRIS="Verwende die aktuelle default Lutris Wine Version als default Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris default immer"
DESC_WINEDEFLUTRISA="Verwende immer die aktuelle default Lutris Wine version"
GUI_WINEVERSION="Wine Version"
DESC_WINEVERSION="Verwende diese Wine Version für dieses Spiel"
GUI_WINEDEFAULT="Wine Default"
DESC_WINEDEFAULT="Die default Wine version, wenn noch keine gewählt wurde"
GUI_SELWINE="Wine ist noch unkonfiguriert - Entweder eine Wine Version runterladen oder eine vorhandene auswählen"
GUI_SELIWINE="Wähle eine der vorhandenen Wine Versionen"
BUT_DLDWINE="DOWNLOAD WINE"
BUT_SELWINE="WÄHLE WINE"
GUI_USEWICO="Verwende Wineconsole"
DESC_USEWICO="Verwende Wineconsole wenn die exe ein Konsole Programm ist"
GUI_RESETLOG="Reset Log"
DESC_RESETLOG="Das Logfile bei jedem Spielstart zurücksetzen"
BUT_VORTEX="STARTE VORTEX"
DESC_WAITVORTEX="Timeout für den Vortex Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
GUI_WAITVORTEX="Vortex Requester Timeout"
GUI_ASKVORTEX="Vortex starten?"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="Backup steamuser"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="Backup nicht-leere steamuser Verzeichnisse aus dem Spiele pfx"
NOTY_STARTBACKUP="Starte Backup der steamuser Dateien für das Spiel 'XXX (YYY)'"
NOTY_STOPBACKUP="Backup der steamuser Dateien für das Spiel 'XXX (YYY)' beendet"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="bearbeitbare mögliche Spiele Konfigurationsdateien gefunden"
BUT_HIDE="VERSTECKEN"
NOTY_PICKWINS="Fenster 'XXX' für das Spiel 'YYY (ZZZ)' geklickt und gespeichert"
NOTY_PICKWINN="Fenster 'XXX' für unbekanntes Spiel geklickt"
GUI_SGW="Fenstername"
GUI_SGE="Exename"
GUI_CHEATENGINEURL="Cheat Engine Url"
DESC_CHEATENGINEURL="Die Projektseite von Cheat Engine"
GUI_X64DBGURL="x64dbg Url"
DESC_X64DBGURL="Die Projektseite von x64dbg"
GUI_RUN_X64DBG="Debugge mit x64dbg"
DESC_RUN_X64DBG="Starte dieses Spiel mit dem x64dbg Debugger"
GUI_DLTO="Lade 'XXX' nach 'YYY' herunter"
BUT_OD="ORDNER ÖFFNEN"
BUT_DEL="LÖSCHEN"
GUI_DELSEL="Die markierten Dateien wirklich löschen?"
GUI_DXVK_LOG_PATH="Dxvk Log Pfad"
DESC_DXVK_LOG_PATH="Der Dxvk Log Pfad - 'none' für stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="Verwende 'Winedebug Einstellungen' für Proton"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="Verwende 'Winedebug Einstellungen' auch für Proton"
GUI_CLEANPROTONTEMP="Leere Proton Temp"
DESC_CLEANPROTONTEMP="Leere Proton Temp Verzeichnis 'drive_c/users/steamuser/Temp' beim Beenden"
GUI_STEAMAPPIDFILE="SteamAppID Datei"
DESC_STEAMAPPIDFILE="Erstelle steam_appid.txt Datei im Spieleverzeichnis wenn aktiviert oder entferne sie wenn deaktiviert"
GUI_NOSTGAPPNAME="Spiele Name"
DESC_NOSTGAPPNAME="Der Name des Spiels - optional"
GUI_NOSTGEXEPATH="Exe"
DESC_NOSTGEXEPATH="Der absolute Pfad zu der Spiele Exe - Pflichtfeld"
GUI_NOSTGSTDIR="Startverzeichnis"
DESC_NOSTGSTDIR="Das Arbeitsverzeichnis von dem aus das Spiel gestartet wird - optional"
GUI_NOSTGICONPATH="Icon Pfad"
DESC_NOSTGICONPATH="Der absolute Pfad zu einem Spiele Icon - optional"
GUI_NOSTGLAOP="Startoptionen"
DESC_NOSTGLAOP="Die Steam-Startoptionen für das Spiel - optional"
GUI_NOSTGHIDE="Ist versteckt"
DESC_NOSTGHIDE="Verstecke das Spiel in der Steambibliothek - optional"
GUI_NOSTGADC="Desktop Konfig erlauben"
DESC_NOSTGADC="Desktop Konfig erlauben - optional"
GUI_NOSTGAO="Overlay erlauben "
DESC_NOSTGAO="Steam Overlay im Spiel erlauben - optional"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="Das Spiel ist ein VR Spiel - optional"
GUI_NOSTTAGS="Tags"
DESC_NOSTTAGS="Komma separierte Tags für das Spiel, ungültige werden automatisch entfernt"
DESC_NOST="Non-Steam"
GUI_ADDNSG="Steam-fremdes Spiel hinzufügen"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="$PROGCMD Voreinstellung für Steam-fremde Spiele"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="Setze für Steam-fremde Spiele das '$PROGCMD Icon als Standardwert"
GUI_STEAMCATSEL="Wähle Steam Kategorien"
BUT_SEL="WÄHLEN"
BUT_CREATE="ERSTELLEN"
BUT_TAGS="TAGS"
GUI_WARNNSG1="Steam muß neugestartet werden, damit ein frisch erstelltes Spiel verfügbar ist"
GUI_WARNNSG2="Wenn Tags für das Spiel ausgewählt wurden, muß der Befehl 'XXX'\nim Anschluss ausgeführt werden, um sie zu aktivieren"
TRAY_SRC="Steam Reset Collections"
GUI_VINFO="Installierte Spiele mit Vortex Unterstützung"
GUI_VINFO1="Um Vortex für ein Spiel zu deaktivieren, welches in der Vortex Steam Kategorie ist,\nmuß das Spiel direkt im Steam Client aus der Kategorie entfernt werden."
GUI_Y="Ja"
GUI_N="Nein"
GUI_VOSY="Symlinks im the Vortex WINEPREFIX"
NOTY_STARTNATGAMOSC="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameMode und GameScope"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameMode und GameScope mittels XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="SteamGridDB Api Key"
DESC_SGDBAPIKEY="Persönlicher SteamGridDB Api Key, der zum Herunterladen von custom Steam Grids verwendet wird"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB Api Url"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB Api Url"
GUI_OPTSGRID="SteamGridDB Optionen"
GUI_SGDBSTYLES="Styles"
DESC_SGDBSTYLES="Style Filter Optionen"
GUI_SGDBDIMS="Dimensions"
DESC_SGDBDIMS="Dimension Filter Optionen"
GUI_SGDBTYPES="Types"
DESC_SGDBTYPES="Type Filter Optionen"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="NSFW Optionen"
GUI_SGDBHUMOR="Humor"
DESC_SGDBHUMOR="Humor Optionen"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="Download Grid nach Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="Download Grid direkt in das Steam Grid Verzeichnis"
GUI_SGDBHASFILE="Existierende Grid Datei"
DESC_SGDBHASFILE="Wie mit schon existierender Grid Datei verfahren"
GUI_SGDBAUTODL="Auto Download Grid"
DESC_SGDBAUTODL="Automatisches Grid Download Verhalten"
GUI_CHEATENGINEMD5SUM="CheatEngine md5sum"
DESC_CHEATENGINEMD5SUM="Die CheatEngine md5sum"
NOTY_CHEATENGINEMD5SUM="CheatEngine Installer md5sum ist falsch: Ist 'XXX' aber sollte 'YYY' sein - Wird ausgelassen!"
GUI_STORECOMPDATTITLE="Symlink compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="Erstelle einen GameTitle Symlink unter 'STLCOMPDAT', damit das WINEPREFIX schneller gefunden werden kann"
GUI_AUTOCONTY="Auto Conty"
DESC_AUTOCONTY="Verwende automatisch Conty wenn das Spiel 32bit ist"
GUI_USECONTY="Erzwinge Conty"
DESC_USECONTY="Verwende für das Spiel explizit Conty"
GUI_CONTYRELURL="Conty Url"
DESC_CONTYRELURL="The Projectpage of Conty"
GUI_CUSTCONTY="Custom Conty executable"
DESC_CUSTCONTY="Custom Conty executable"
GUI_ASKCONTY="Verwende Conty woher?"
BUT_DLCONTY="CONTY RUNTERLADEN"
BUT_SELCONTY="WÄHLE LOKALEN CONTY PFAD"
SKIPCONTY="ÜBERSPRINGE CONTY"
NOTY_DLCONTY="Lade 'XXX' herunter - Wird eine Weile dauern - große Datei"
GUI_UPDATECONTY="Update Conty"
DESC_UPDATECONTY="Update runtergeladenes Conty automatisch"
NOTY_UPDATECONTY="Neue Conty version 'XXX' verfügbar (lokale Version bei 'YYY') - hole Update"
GUI_LOGPLAYTIME="Log Playtime"
DESC_LOGPLAYTIME="Logge die Spielzeit pro Spiel"
GUI_ASKCRASHGUESS="wurde bereits nach 'XXX' Sekunden beendet.\nNoch einmal mit anderen Einstellungen versuchen?"
BUT_RETRYCG="NEUER VERSUCH"
BUT_SKIPCG="NICHT NOCHMAL FRAGEN"
BUT_NO="NEIN"
GUI_CRASHGUESS="Crash Guess Seconds"
DESC_CRASHGUESS="Öffne Requester wenn das Spiel in weniger als X Sekunden beendet wurde"
GUI_ONLYWICO="Nur Wineconsole"
DESC_ONLYWICO="Öffne nur eine wineconsole im Spieleverzeichnis anstatt dem Spiel"
TRAY_UWT="Aktualisiere Fenster Vorlage"
NOTY_TEMPLUP="Vorlage für Fenster 'XXX' aktualisiert"
NOTY_FRSTATE="Steam First Run running 'XXX'"
NOTY_FRDONE="Steam First Run beendet für 'XXX'"
NOTY_FRSTART="Starte 'XXX' Steam First Run"
GUI_ADDEVALSC="Paket zu evaluatorscript hinzufügen"
DESC_GLOBALEVALDIR="Systemweiter Pfad zu den evaluatorscripts"
GUI_GLOBALEVALDIR="Globaler evaluatorscript Pfad"
BUT_SAEVALSC="SPEICHERE ALS ADDON"
BUT_SCEVALSC="SPEICHERE ALS CUSTOM"
BUT_ONLYINSTALL="INSTALLIERE OHNE SPEICHERN"
GUI_HELPURL="Öffne Hilfs-Url"
DESC_HELPURL="Öffnet die Url für dieses Spiel im Browser"
GUI_FOUNDEVALSC="Gefundene evaluatorscripts: 'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="Vorauswahl basiert auf 'XXX'"
GUI_GAMESCREENRES="Spiele Bildschirmauflösung"
DESC_GAMESCREENRES="Ändere die Bildschirmauflösung auf diesen Wert bevor das Spiel startet"
GUI_MO2DLURL="Mod Organizer 2 Url"
DESC_MO2DLURL="The Projectpage of Mod Organizer 2"
NOTY_NOAIDNOPREV="Kein aktuelles oder vorheriges Spieleverzeichnis gefunden"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="Globaler Auflösungs Pfad"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="Systemweiter Pfad zu den Auflösungs Vorlagen"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="Wähle Winetricks Kategorie von welchem Pakete installiert werden sollen"
GUI_WTCATPFX="Winetricks Kategorie"
GUI_WTPACK="Paket"
GUI_WTDESC="Beschreibung"
GUI_WTPACKDIALOG="Ausgewählte Pakete werden für das 'XXX' wineprefix verwendet"
GUI_CURSELWTPACKS="Momentan ausgewählte Pakete:"
BUT_SELECT="AUSWÄHLEN"
BUT_DONE="FERTIG"
GUI_DXH="Dxvk Hud Optionen"
GUI_DXHDIALOG="Wähle Dxvk Hud Optionen ('0' zum deaktivieren)"
GUI_HIDE="Verstecken"
FBUT_GUISET_DCP="Download Custom Proton"
FBUT_GUISET_DW="Download Custom Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="Dxvk Hud Optionen"
FBUT_GUISET_UPSHADER="Game Shaders"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="Steam-fremdes Spiel hinzufügen"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="Re-Create Wineprefix"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Steam First Run Setup"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="Set Favorites"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="Hide Category"
FBUT_GUISET_SORTCAT="Category sort order"
FBUT_GUISET_OPURL="Hilfs-Url"
FBUT_GUISET_WDC="Wine Debug Channels"
FBUT_GUISET_OTR="One Time Run"
FBUT_GUISET_GASCO="Gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="zuletzt gespielt:"
GUI_RECRECODA="Neues 'XXX' compatdata erstellen und das vorhandene nach 'YYY' bewegen?\n(ein bereits existierendes Backup wird ersetzt)"
BUT_INSTALL="INSTALLIEREN"
GUI_WTAI="(bereits installiert)"
NOTY_WTFIN="Winetricks Paketinstallation beendet"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="Toggle steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="Bei Spielbeginn den steamwebhelper pausieren und bei Spielende fortführen"
BUT_OPURL="ÖFFNE URL"
GUI_ASKOPURL="Öffne Hilfs-Url für 'XXX' im Browser?"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Wine Debug Channel"
GUI_WDCDIALOG="Wähle Wine Debug Channels für 'XXX'\n(Wenn sowohl '$GUI_MINUS' als auch '$GUI_PLUS' an sind, gewinnt '$GUI_MINUS')"
BUT_RUN="STARTEN"
GUI_ONETIMERUN="Optionen zum Starten eines benutzerdefinierten Programms"
GUI_OTPROTON="One time Proton Version"
DESC_OTPROTON="Proton Version die zum Starten des Programms verwendet wird, Vorgabe ist Vorgabe des Spiels"
GUI_OTEXE="One time Programm"
DESC_OTEXE="Das zu startende Programm"
GUI_OTARGS="Argumente"
DESC_OTARGS="Kommandozeilen Parameter für obiges Programm"
GUI_OTSAVE="Speichern"
DESC_OTSAVE="Speichere die obige Auswahl für später"
GUI_GASCOSET="Gamescope Einstellungen für 'XXX'"
GUI_GSSHWRES="Game show resolution"
DESC_GSSHWRES="set the resolution used by gamescope. Resizing the gamescope window will update these settings. Defaults to 1280x720."
GUI_GSINTRES="Game internal resolution"
DESC_GSINTRES="set the resolution used by the game. Defaults to the values specified in 'GSSHWRES'"
GUI_GSFLR="Frame Limit"
DESC_GSFLR="set a frame-rate limit for the game. Specified in frames per second."
GUI_GSFLU="Frame Limit unfocused"
DESC_GSFLU="set a frame-rate limit for the game when unfocused. Specified in frames per second."
GUI_GSIS="Integer Scaling"
DESC_GSIS="use integer scaling"
GUI_GSFS="Fullscreen"
DESC_GSFS="create a full-screen window"
GUI_GSBW="Borderless window"
DESC_GSBW="create a border-less window"
GUI_USEPDBRATING="ProtonDB Rating"
DESC_USEPDBRATING="Das aktuelle ProtonDB Rating für das Spiel runterladen und anzeigen"
GUI_PDBRATINGCACHE="ProtonDB Rating Cache"
DESC_PDBRATINGCACHE="Use downloaded cache for ProtonDB Rating if not older than X days"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Proton Version die NUR bei 'XXX' verwendet wird"
GUI_WTPROTONSAVE="Winetricks Proton speichern"
DESC_WTPROTONSAVE="Speichert die Winetricks Proton NUR für eine spätere Verwendung des 'XXX' Buttons"
BUT_MAINMENU="HAUPTMENÜ"
DESC_USEVORTEX="Vortex aktivieren"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Der compatdata Ordner für die Vortex installation"
DESC_USEVORTEXPROTON="Proton Version für Vortex"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="Vortex compatdata"
FBUT_GUISET_VTXINST="Install"
FBUT_GUISET_VTXSTART="Start"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="Games"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="Symlinks"
FBUT_GUISET_VTXDL="Download"
GUI_VTXINST="Vortex Install Menu"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="Teste vor dem Auspacken, ob 'XXX' eine proton Datei enthält"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="Archiv 'XXX' enthält keine proton Datei - wird nicht ausgepackt"
GUI_CW_KRON4EK="Wine Kron4ek Url"
DESC_CW_KRON4EK="Die Projektseite von Kron4ek Wine"
GUI_PATHS="Pfade"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Spieletitel"
DESC_SAPGAME="Der Spieletitel der verwendet wird um das Spiel zu starten"
GUI_SAPPROTON="Proton Version"
DESC_SAPPROTON="Die Proton Version die verwendet wird um das Spiel zu starten"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton compatdata"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Der compatdata Ordner für das Spiel"
GUI_SAPEXE="Spiele Exe"
DESC_SAPEXE="Die zu startende Spiele Exe"
GUI_SAPARGS="Spiel Kommandozeilen Parameter"
DESC_SAPARGS="Optionale Kommandozeilen Parameter für das Spiel"
GUI_SAPRUN="Spiel starten"
DESC_SAPRUN="Das Spiel direkt starten oder nur die Config speichern"
BUT_LOAD="LOAD"
DESC_YAD="yad Befehl"
NOTY_GLOBALTWEAK="Lade globalen Tweak 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="Verwende compatdata umgeleitet nach 'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="Compatdata umleiten"
DESC_REDIRCOMPDATA="Verwende compatdata abhängig von der Proton Version - 'single-proton' für compatdata Ordner pro Spiel und Proton Version - 'global-proton' um denselben Proton Version basierten compatdata Ordner global für alle Spiele zu verwenden"
FBUT_GUISET_WIKI="Wiki"
GUI_USE="Verwenden"
GUI_URL="Url"
GUI_NAME="Name"
GUI_AUTH="Autor"
GUI_DESC="Beschreibung"
GUI_SHADREPDIALOG="Verfügbare Shader Repositories"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="Shader Repos"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll overrides"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll overrides die für dieses Spiel verwendet werden"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="Verwende custom fallback Bild"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="Verwende ein custom fallback Bild, statt dem eingebauten, wenn kein Spielebild gefunden wurde"	
GUI_GITHUBUSER="Github Benutzer"
DESC_GITHUBUSER="Wenn angegeben und USECUSTOMFALLBACKPIC aktiviert ist, wird der Avatar des Benutzers als fallback Bild verwendet"
GUI_CREATEDESKTOPICON="Create Desktop Icon"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0 zum deaktivieren, 1 um ein Desktop Icon zu erstellen, 2 um ein Desktop Programm Icon zu erstellen, 3 um beides zu erstellen"
NOTY_STARTRESTORE="Stelle steamuser Daten von 'XXX' für 'YYY' wieder her"
NOTY_STOPRESTORE="Wiederherstellen der steamuser Daten nach 'XXX' beendet"
GUI_RESTORESTEAMUSER="steamuser Wiederherstellungs-Modus"
DESC_RESTORESTEAMUSER="Wann sollen die steamuser Daten aus einer vorhandenen Sicherung wiederhergestellt werden"
GUI_AR="steamuser Daten von 'XXX' nach 'YYY' wiederherstellen?"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Frage, weil 'immer fragen' konfiguriert ist)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Frage, weil das Zielverzeichnis keinen Backup Zeitstempel hat)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Frage, weil 'fragen wenn unsicher' konfiguriert ist"
GUI_REDIRSTEAMUSER="steamuser Umleitungs-Modus"
DESC_REDIRSTEAMUSER="Modus wie bei einer Compatdata Umleitung mit dem steamuser Ordner umgegangen werden soll"
GUI_USESUSYM="steamuser symlink"
DESC_USESUSYM="symlink das steamuser Verzeichnis"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser globaler symlink"
DESC_USEGLOBSUSYM="symlink das steamuser Verzeichnis global in ein Verzeichnis"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierten Befehl injizieren"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="Den benutzerdefinierten Befehl injizieren, indem er erst nach dem Spiel gestartet wird - vorrangig vor 'ONLY_CUSTOMCMD' und 'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="Warte mit Injizieren"
DESC_INJECTWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten des benutzerdefinierten Programms nachdem das Spiel gestartet wurde"
GUI_USEIGCS="Verwende IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="Verwende IGCSInjector um dlls in die laufende Spieleexe zu injizieren"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector Warten"
DESC_IGCSWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten von IGCSInjector nachdem das Spiel gestartet wurde"
GUI_DLLFILES="Dll Dateien"
GUI_SELECTIGCSDLL="Wähle eine dll zur Verwendung mit IGCSInjector"
GUI_SELECTDLL="Wähle eine dll"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="Injizieren UniversalUE4Unlocker in IGCSInjector"
GUI_UUUINFO1="'XXX' muss manuell von"
GUI_UUUINFO2=" heruntergeladen und entpackt werden nach"
GUI_BLOCKINTERNET="Blocke Internet"
DESC_BLOCKINTERNET="Internet für das Spiel blocken"
GUI_UUUSEVR="UniversalUE4Unlocker VR inject"
DESC_UUUSEVR="Bereite VR Injektion mittels UniversalUE4Unlocker und IGCSInjector in kompatible UE4 Spiele vor"
GUI_UUUSEPATCH="UE4 console Auto Skript"
DESC_UUUSEPATCH="Bereite beim Spielstart ein UE4 Konsole Skript vor und starte es automatisch"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU Patch Verzögerung"
DESC_UUUPATCHWAIT="Warte mit dem Starten des UUU Patch Skripts weitere X Sekunden nachdem das Spiel gestartet wurde"
TRAY_LCS="Starte benutzerdefiniertes Script"
GUI_TEMPVAL="Wert in der aktuellen Vorlage:"
GUI_CFGDIFF="Konfigurationsoptionen für das Spiel 'XXX',\ndie sich von der aktuellen Konfigurationsvorlage unterscheiden"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="Verwende FSR (Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="Verwende FidelityFX Super Resolution (FSR) - eine kompatible Proton Version muss manuell gesondert ausgewählt werden"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR Schärfen"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR Schärfungsstärkes"
GUI_USEOPENVRFSR="Verwende FSR (OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="Verwende FidelityFX Super Resolution (FSR) kompatibles OpenVR"
GUI_USEREAP="Verwende reaper Befehl"
DESC_USEREAP="Verwende reaper Befehl falls verfügbar"
GUI_FIXSYMLINKS="Repariere symlinks"
DESC_FIXSYMLINKS="Repariere symlinks die auf eine andere Proton Version als die gerade verwendete zeigen"
GUI_UNSYMLINK="Unsymlink"
DESC_UNSYMLINK="Ersetze 'Windows System Datei' Symlinks im aktuellen WINEPREFIX mit den original Dateien auf welche sie zeigen"
GUI_DPRSRELURL="Depressurizer URL"
DESC_DPRSRELURL="Die Projektseite von Depressurizer"
GUI_DPRSCOMPDATA="Depressurizer compatdata"
DESC_DPRSCOMPDATA="Das compatdata Verzeichnis von Depressurizer"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="Die Proton Version für Depressurizer"
GUI_DPRSPAUTOUP="Depressurizer auto-update"
DESC_DPRSPAUTOUP="Suche automatisch nach der neusten Depressurizer Version"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="vdf Symlinks für Depressurizer"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Verwende vdf Symlinks für Depressurizer statt mit Kopien zu arbeiten"
GUI_DELPFX="Lösche compatdata"
DESC_DELPFX="Lösche das compatdata Verzeichnis vor dem Spielstart, damit Steam es automatisch wieder aktualisiert erstellen kann"
NOTY_DELPFX="Lösche das compatdata Verzeichnis 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton Support für Nvidia's NVAPI GPU support library und DLSS"
GUI_DEPURL="Dependencies URL"
DESC_DEPURL="Die Projektseite von Dependencies"
GUI_DEPSAUTOUP="Dependencies auto-update"
DESC_DEPSAUTOUP="Suche automatisch nach der neusten Dependencies Version"
GUI_RUN_DEPS="Dependencies dll debug"
DESC_RUN_DEPS="Starte dieses Spiel mit dem dll Debugger Dependencies"
GUI_HARDARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel (hardcoded)"
DESC_HARDARGS="Die Kommandozeilenparameter für das Spiel ursprünglich hartkodiert von Steam kommend - Ohne Effekt wenn 'SORTGARGS' aus ist"
GUI_SLOARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel ($SLO)"
DESC_SLOARGS="Die Kommandozeilenparameter für das Spiel von den $SLO kommend"
GUI_SGA="Argumente"
GUI_SORTGARGS="Sortiere Kommandozeilenparameter des Spiels"
DESC_SORTGARGS="Sortiere die Kommandozeilenparameter des Spiels und mache hardgecodete Parameter beschreibbar"
GUI_DEV="Entwickler"
GUI_PUB="Publisher"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="Systeme"
GUI_GD="Gamedir"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="Appmanifest"
GUI_SP="Shadercache"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\nWähle Spiel Dateien und Ordner zum Öffnen mit 'xdg-open'"
GUI_GAFI="Spiel Dateien"
NOTY_INSTSTART="Installiere 'XXX'"
NOTY_INSTSTOP="Installation von 'XXX' beendet"
GUI_OPTSMO2="Mod Organizer 2 Optionen"
GUI_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 compatdata"
DESC_MO2COMPDATA="Der compatdata Ordner für die Mod Organizer 2 installation"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
DESC_USEMO2PROTON="Proton Version für Mod Organizer 2"
GUI_MO2MODE="Mod Organizer 2 Modus"
DESC_MO2MODE="Mod Organizer 2 Modus"
BUT_MO2_GUI="MO2 GUI"
BUT_MO2_SIL="MO2 SILENT"
DESC_WAITMO2="Timeout für den Mod Organizer 2 Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
GUI_WAITMO2="Mod Organizer 2 Requester Timeout"
GUI_ASKMO2="Mod Organizer 2 starten?"
NOTY_STARTSIMO="Starte 'XXX (YYY)' mit still aktivierten Mod Organizer 2 Mods"
NOTY_STARTVEMO="Starte 'XXX (YYY)' mit Mod Organizer 2 Gui"
NOTY_NOMO="Kein Mod ist in MO2 für 'XXX (YYY)' aktiviert"
BUT_MO2_SKIP="MO2 SKIP"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="MangoHud Config"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="Verwende steamtinkerlaunch interne MangoHud Config für dieses Spiel"
GUI_UPPROT1="Die aktuelle Proton wine Version 'XXX' hat Probleme beim installieren von 'YYY'\n- es wird mindestens wine version 'ZZZ' benötigt.\n"
GUI_UPPROT2="Soll die Vortex Proton zu einer kompatiblen gewechselt werden?"
BUT_UPPROT="WECHSLE PROTON"
GUI_AUTOYESTO="automatisches Akzeptieren bei Timeout"
GUI_CP_PROTONSTL="Proton-STL URL"
DESC_CP_PROTONSTL="Die Download Seite von Proton-STL"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="Verwende Special K"
DESC_USESPECIALK="Verwende Special K für das ausgewählte Spiel"
GUI_SPEKVERS="Special K version"
DESC_SPEKVERS="Special K download version. Either stable or testing"
NOTY_MISSDLL="'XXX' benötigt 'YYY', welches im WINEPREFIX der gerade verwendeten Proton Version 'ZZZ' nicht verfügbar ist"
GUI_FORCESLR="Erzwinge Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="Erzwinge Steam Linux Runtime falls nicht verfügbar"
GUI_FORCEREAP="Erzwinge reaper Befehl"
DESC_FORCEREAP="Erzwinge reaper Befehl falls nicht verfügbar"
GUI_CUPROTOCOMPAT="Entpacke custom Proton nach compatibilitytools.d"
DESC_CUPROTOCOMPAT="Entpacke custom Proton nach compatibilitytools.d"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Starte Winetricks vor Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Starte Winecfg vor Vortex"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="Starte Winecfg vor Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="Starte Winecfg vor Vortex"
GUI_USEFWS="Verwende FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="Verwende FlawlessWidescreen für das Spiel"
GUI_DONE="Fertig"
NOTY_CHECKSUM_OK="Die sha256 Checksumme 'XXX' des Downloads ist korrekt"
NOTY_CHECKSUM_NOK="Die sha256 Checksumme 'XXX' des Downloads ist falsch"
NOTY_PREPVTX="Bereit das Vortex Spiel 'XXX (YYY)' mit der Nexus GameID 'ZZZ' vor"
NOTY_APPLVTX="Wende Vortex Einstellungen für das Spiel 'XXX' mittels autogeneriertem 'YYY' Befehl an"
NOTY_BUMP="Aktualisiere 'XXX' von 'YYY' zu 'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="Automatisch neuestes Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="Aktualisiere Proton-GE automatisch auf die neueste Version"
NOTY_CHKOK="Die 'XXX' Checksumme von 'YYY' ist korrekt: 'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="Die Checksumme von'XXX' ist NICHT korrekt - ist 'YYY' aber sollte 'ZZZ' sein"
NOTY_CHK="Überprüfe 'XXX' von der Datei 'YYY'"
GUI_DXVK_SCALE="DXVK HUD Saklierung"
DESC_DXVK_SCALE="Skaliere das DXVK HUD mit dem Faktor x (z.B. 1.5)"
GUI_USEPEV="Verwende pev Tool 'XXX'"
DESC_USEPEV="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'XXX'"
NOTY_ANALYZE="Analysiere 'XXX' mittels 'YYY'"
GUI_RUN_GDB="Debugge mit gdb"
DESC_RUN_GDB="Starte dieses Spiel mit dem gdb Debugger"
NOTY_STARTPROTGDB="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit XXX und hänge es an 'gdb' an"
GUI_USETERM="Terminal emulator"
DESC_USETERM="TDer Terminal Emulator der u.a. zum gdb Debuggen verwendet wird"
GUI_TERMARGS="Terminal emulator arguments"
DESC_TERMARGS="Terminal emulator command line arguments"
GUI_PROTON_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton hide Nvidia GPU"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton hide Nvidia GPU"
GUI_USEDLSS="Aktiviere DLSS"
DESC_USEDLSS="Aktiviere alle Optionen, die für DLSS benötigt werden"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="vkd3d-proton Verhalten Optionen"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="eine Liste an Optionen, die das Verhalten von vkd3d-proton verändern"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="vkd3d-proton Debug Level"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="steuert den Debug Level für von vkd3d-proton generierten Log Meldungen"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="vkd3d - Shader Compiler Debug Level"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="steuert den Debug Level für com Shader Compiler generierten Log Meldungen"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="vkd3d Log Pfad"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="Leitet den VKD3D_DEBUG Log Output in ein File um, wenn gesetzt"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="vkd3d - erzwinge das ausgewählte Vulkan Device"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="Ein null-basierter Device Index. Zum Erzwingen eines ausgewählten Vulkan Device verwenden"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="vkd3d - Devices auslassen"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="überspringe Devices, die diesen Substring nicht beinhalten"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="vkd3d-proton - überspringe Vulkan Extensions"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="eine Liste an Vulkan Extensions die vkd3d-proton nicht verwenden soll, selbst wenn sie verfügbar sind"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="vkd3d - zusätzliche Test Debug Meldungen"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="Aktiviere zusätzliche Debug Meldungen in Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="vkd3d - Test Filter String"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="Ein Filter String. Nur Tests, deren Namen auf den Filter String passen werden ausgeführt, z.B. VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target. Nützlich zum Debuggen oder Erstellen von neuen Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="vkd3d - Test Excludes"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="Schließt Tests, deren Namen auf den String passen aus, z.B. VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="vkd3d - Test Platform"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="Die Test Platform steuert das Verhalten von todo(), todo_if(), bug_if() and broken() Bedingungen in Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="vkd3d - deaktiviere bug_if() Bedingungen in Tests"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="setze auf 0 um bug_if() Bedingungen in Tests zu deaktivieren"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="vkd3d profiling Pfad"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Wenn profiling im Build aktiviert wurde, wird ein profiling Block nach ${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid} ausgeleitet"
GUI_OPTSVKD3D="Vkd3d Optionen"
NOTY_SHADENA="Aktiviere Shader Repo 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="Deaktiviere Shader Repo 'XXX'"
GUI_NOTYARGS="Notifier Argumente"
DESC_NOTYARGS="Kommandozeilenparameter für den verwendeten Notifier"
GUI_VDRES="Virtual desktop Auflösung"
DESC_VDRES="Auflösung für den wine Virtual Desktop"
GUI_SELGAM="Wähle ein Spiel"
DF_SLCOMMENT="XXX (via 'YYY')"
GUI_PICKPROG="Game executable"
DESC_PICKPROG="The game executable used for this config"
GUI_GAMENAME="Spielename"
DESC_GAMENAME="Der Spielename für dieses Spiel"
GUI_KEEPGAMENAME="Spielename behalten"
DESC_KEEPGAMENAME="Den aktuellen Spielenamen behalten, auch wenn die Exe ausgetauscht wurde"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Compatdata dir"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="Wähle ein compatdata Verzeichnis"
GUI_PICKICON="Spieleicon"
DESC_PICKICON="Wähle ein Spieleicon"
GUI_USERAYTRACING="Aktiviere Raytracing"
DESC_USERAYTRACING="Wenn aktiviert, wird VKD3D_CONFIG als 'dxr11' exportiert und '-dx12' zur Spiele-kommandozeile angehängt"
