BUT_CAN="取消"
BUT_EDIT="编辑"
BUT_EDITORMENU="编辑器"
BUT_EXIT="退出"
BUT_PLAY="开始"
BUT_RELOAD="重新加载"
BUT_SAVERELOAD="保存"
BUT_SAVEPLAY="保存并应用"
BUT_SAVERUN="保存并运行"
BUT_SKIP="跳过"
DESC_AUTOLASTPROTON="未找到配置时自动使用上次使用的 Proton 版本"
DESC_BOXTRONARGS="Boxtron 使用的命令行参数"
DESC_BOXTRONCMD="Boxtron 命令"
DESC_BROWSER="选择用于打开网页的浏览器"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="允许更改PulseAudio延迟"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="检查该游戏所属的Steam类别是否有相应的调整文件"
DESC_CUSTOMCMD="启动这个自定义命令"
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="用于自定义命令的命令行参数"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Proton文件下载到的目录"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="下载的Proton文件解压的目录"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="选中后，XXX 不会自动创建 Vortex 'stage' 目录，它们必须手动添加到 VORTEXSTAGELIST"
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="允许下载 ReShade 源文件"
DESC_DXVKVARS="DXVK 变量 - 见'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="接受逗号分隔的选项，例如"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="控制 DXVK 消息记录"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="将自定义命令分叉到后台，并继续从常规游戏可执行文件开始"
DESC_GAMCON="GameConqueror的可执行文件 - 默认是直接的Python脚本，因为它没有使用pkexec"
DESC_GAMCONWAITEXE="GameConqueror应该打开的替代可执行文件，而不是常规游戏的exe"
DESC_GAMEARGS="用于游戏的自己/自定义命令行参数"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="这个游戏的gamescope的命令行参数"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="存放Steam全局类别调整文件的路径"
DESC_GLOBALMISCDIR="存放全局杂项文件的路径"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="存放全局并排调整文件的路径"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="存放全局语言文件的路径"
DESC_GLOBALTWEAKS="存放全局调整文件的路径"
DESC_INSTALL_RESHADE="安装ReShade到游戏目录"
DESC_LOGDIR="存储XXX日志的路径"
DESC_LOGLEVEL="日志文件的日志级别 - 0=无，1=少量，2=全部"
DESC_LUXTORPEDAARGS="用于Luxtorpeda的命令行参数"
DESC_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda的可执行文件"
DESC_USEMANGOHUD="为这个游戏启用MangoHud"
DESC_MAXASK="在拒绝了n个请求后，放弃询问是否应在每个游戏中打开设置"
DESC_NETMON="用于网络监控的命令"
DESC_NETMONDIR="网络监控日志的存储路径"
DESC_NETOPTS="用于网络监控的命令行参数"
DESC_NOTY="用于通知器的命令"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="只启动自定义命令，跳过常规游戏可执行程序"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="强制Wine启用LARGE_ADDRESS_AWARE标志"
DESC_PROTONVERSIONNAME="可选的Proton版本名称，作为所选Proton路径的标识符"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Proton调试脚本的根目录"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="为游戏编写一些有用的调试脚本到PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="方便的方法，将有用的调试日志转储到"
DESC_PROTON_NO_D3D10="禁用d3d10.dll和dxgi.dll，因为D3D10游戏可以回落到D3D9并更好地运行"
DESC_PROTON_NO_D3D11="禁用d3d11.dll，D3D11游戏可以返回到D3D9并更好地运行。"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="不要使用基于eventfd的进程内synchronization primitives"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="不要使用基于Futex的进程内synchronization primitives"
DESC_ENABLE_WINESYNC="使用Winesync而不是esync/fsync。需要使用winesync内核模块和一个兼容的Proton。"
DESC_PROTON_USE_WINED3D="对D3D11、D3D10和D3D9使用基于OpenGL的WineD3D而不是基于Vulkan的DXVK"
DESC_REGEDIT="允许此游戏的注册表更改"
DESC_RESHADESRCDIR="存储和加载ReShade组件的目录"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="使用ReShade的Depth3D着色器"
DESC_ROBERTAARGS="用于Roberta的命令行参数"
DESC_ROBERTACMD="Roberta的可执行文件"
DESC_RSVERS="要下载的ReShade设置的版本"
DESC_RS_32="32位ReShade DLL的文件名"
DESC_RS_64="64位ReShade DLL的文件名"
DESC_D3D47_32="32位的d3dcompiler_47.dll的文件名"
DESC_D3D47_64="64位d3dcompiler_47.dll的文件名"
DESC_RUNSBSVR="在VR中以并排立体3D模式启动这个游戏"
DESC_RUN_GAMCON="为这个游戏启用GameConqueror"
DESC_RUN_NYRNA="为这个游戏启用Nyrna"
DESC_RUN_REPLAY="为这个游戏启用ReplaySorcery"
DESC_RUN_WINECFG="在游戏开始前启动winecfg"
DESC_RUN_WINETRICKS="在游戏开始前启动Winetricks GUI"
DESC_SAVESETSIZE="退出时自动保存当前设置菜单分辨率"
DESC_SBSVRRS="用ReShade的Depth3D在并排立体3D模式下启动这个游戏"
DESC_SBSZOOM=" Stereo3D VR播放器窗口的缩放值"
DESC_STLEDITOR="用于手动编辑配置文件的文本编辑器"
DESC_STLLANG="GUI和一般描述所使用的语言"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="将PulseAudio延迟改为n"
DESC_STRACEDIR="存储strace日志的路径"
DESC_STRACEOPTS="这个游戏的strace的命令行参数"
DESC_STRACERUN="为这个游戏启用strace"
DESC_TOGGLEWINDOWS="在游戏开始时最小化所有可见窗口，并在游戏结束时恢复它们"
DESC_USEBOXTRON="使用Boxtron/DOSBox启动游戏"
DESC_USEGAMEMODERUN="为这个游戏启用gamemode"
DESC_USEGAMESCOPE="为这个游戏启用游戏机"
DESC_USELUXTORPEDA="使用Luxtorpeda启动游戏"
DESC_USENETMON="为这个游戏启用网络监视器"
DESC_USENOTIFIER="启用通知器"
DESC_USEPROTON="用这个Proton版本开始游戏"
DESC_USEROBERTA="使用Roberta/ScummVM启动游戏"
DESC_USERSTART="游戏启动时执行的自定义用户脚本"
DESC_USERSTOP="游戏停止时执行的自定义用户脚本"
DESC_USETRAYICON="使用托盘图标"
DESC_VIRTUALDESKTOP="在Wine虚拟桌面模式下启动游戏"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="存放Vortex安装程序的路径"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="使用/下载最新的Vortex预发布版"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Side-by-Side Stereo3D VR播放器的可执行文件"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="此游戏的Side-by-Stereo3D VR播放器的命令行参数"
DESC_WAITEDITOR="触发菜单等待时间-秒 --0表示完全禁用"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="为这个游戏启用Wine全屏整数缩放功能"
DESC_WINETRICKSPAKS="使用Winetricks默默安装的软件包列表"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="选择要添加的自定义Proton二进制文件"
GUI_ASKOPENSET="打开设置？"
GUI_AUTOLASTPROTON="自动最后一个使用的Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Boxtron参数"
GUI_BOXTRONCMD="Boxtron命令"
GUI_BROWSER="浏览器命令"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Steam类别的调整"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="改变PulseAudio延迟"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="自定义命令参数"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="自定义Proton二进制"
GUI_CUSTPROTDLDIR="自定义Proton下载路径"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="自定义Proton解压路径"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="禁用自动Stages"
GUI_DLCUSTPROT="下载自定义Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="下载自定义Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="选择或输入Proton版本，以下载并安装"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="下载ReShade"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="DXVK日志级别"
GUI_ECHOPLAC="默认的'echo'只是一个占位符，将被忽略"
GUI_EDIT="编辑"
GUI_EDITABLECFGS="个可编辑的配置文件"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\n选择配置文件进行手动编辑"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Fork自定义命令"
GUI_GAMCON="GameConqueror命令"
GUI_GAMCONWAITEXE="GameConqueror等待exe"
GUI_GAMEARGS="游戏命令参数 (自定义)"
GUI_USEGAMESCOPE="gamescope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="gamescope参数"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="全局Steam类别路径"
GUI_GLOBALMISCDIR="全局杂项路径"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="全局SBS调整文件路径"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="全局语言文件路径"
GUI_GLOBALTWEAKS="全局调整文件路径"
GUI_INSTALL_RESHADE="ReShade安装"
GUI_LOGDIR="日志文件路径"
GUI_LOGLEVEL="日志级别"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Luxtorpeda参数"
GUI_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda命令"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="最大请求"
GUI_NEEDNEWPROTON2="选择Proton版！"
GUI_NEEDNEWPROTON="没有找到初始Proton版，请选择一个"
GUI_NETMON="网络监控命令"
GUI_NETMONDIR="网络监控日志路径"
GUI_NETOPTS="网络监控参数"
GUI_NOTY="通知器命令"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="唯一的自定义命令"
GUI_PROTONFILES="可执行的Proton文件"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Proton 强制 large adress aware"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Proton版本名称"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Proton调试目录"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Proton转储调试命令"
GUI_PROTON_LOG="Proton日志"
GUI_PROTON_NO_D3D10="关闭Proton的D3D10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="关闭Proton的D3D11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="关闭Proton的ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="关闭Proton的FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Proton使用WineD3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="PulseAudio 延迟"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="ReShade目录"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Roberta arguments"
GUI_ROBERTACMD="Roberta命令"
GUI_RSVERS="ReShade版本"
GUI_RS_32="32bit ReShade DLL"
GUI_RS_64="64bit ReShade DLL"
GUI_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 DLL"
GUI_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 DLL"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="设置尺寸自动保存"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="VR播放器缩放级别"
GUI_SEBINFOUND="发现脚本扩展器二进制文件"
GUI_SELECTCUSTOMEXE="选择自定义可执行文件"
GUI_SELECTEXE="选择可执行文件"
GUI_SELECTVORTEXDIR="选择一个目录作为Vortex Stage目录"
GUI_SET="设置"
GUI_SETHEAD1="游戏'XXX'的设置"
GUI_SETHEAD2="默认游戏设置模板"
GUI_SETHEAD3="全局设置"
GUI_STLEDITOR="编辑器命令"
GUI_STLLANG="语言"
GUI_STRACEDIR="跟踪日志路径"
GUI_STRACEOPTS="Strace参数"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="自定义命令"
GUI_TOGGLEWINDOWS="切换窗口"
GUI_USEGAMEMODERUN="gamemode"
GUI_USENETMON="启用网络监控"
GUI_USENOTIFIER="启用通知器"
GUI_USEPROTON="Proton版本"
GUI_USERSTART="用户启动命令"
GUI_USERSTOP="用户停止命令"
GUI_USETRAYICON="使用托盘图标"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_RUN_GAMCON="GameConqueror"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Winetricks软件包"
GUI_VIRTUALDESKTOP="虚拟桌面"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Vortex设置下载目录"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Vortex预发布"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="并列式立体VR播放器指令"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="VR播放器参数"
GUI_WAITEDITOR="等待时间"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine整数缩放"
NOTY_BOXTRON=" 'XXX (YYY)' 用Boxtron开始游戏"
NOTY_CANCELREQ1="取消游戏'YYY (ZZZ)'的请求XXX次。它将从现在开始被跳过"
NOTY_CANCELREQ2="取消了'ZZZ (QQQ)'游戏的请求XXX次。它将在YY次之后被跳过"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="下载完成'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="正在解压'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="正在下载'XXX'"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda正在下载'XXX(YYY)'的本地游戏数据"
NOTY_LUXTORPEDA2="用Luxtorpeda启动游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_ROBERTA="用Roberta开始游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_SETNEWPROTVARS="使用'XXX'，因为Proton覆盖未被启用"
NOTY_STARTNAT="启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="用GameMode启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMSCO="用gamescope启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTPROT="使用XXX开始游戏'YYY (ZZZ)'"
NOTY_STARTPROTGAMO="使用XXX的GameMode开始游戏'YYY (ZZZ)'"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="使用XXX开始游戏'YYY (ZZZ)'和gamescope"
NOTY_STLSTOP="'XXX(YYY)'停止。退出ZZZ"
NOTY_WMP2="解压'XXX'到'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="杀死Windows游戏"
TRAY_PICKWINDOW="选择窗口名称"
TRAY_TOOLTIP="RMB=菜单，LBM/MMB=退出"
TRAY_PAUSE="5秒内暂停/取消活动窗口"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="使用 Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="使用 Steam Linux Runtime 如果有的话"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="使用窗口装饰"
DESC_USEWINDECO="对所有窗口使用窗口装饰"
#SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="显示游戏图片"
DESC_USEGAMEPICS="显示游戏图片"
DF_COMMENT="在Steam上玩这个游戏"
GUI_DLGAMEDATA="下载游戏数据"
DESC_DLGAMEDATA="下载游戏图片和游戏名称 如果缺少"
GUI_CHOOSECAT="选择一个Steam类别，作为菜单打开"
GUI_CHOOSECATS="选择Steam类别"
GUI_MINVRWINH="Stereo3D VR最小游戏窗口高度"
DESC_MINVRWINH="这个游戏需要接受的最小窗口高度，以用于Stereo3D VR(例如，自动跳转启动器)"
GUI_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR等待exe"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - 等待这个替代的exe来确定PID"
NOTY_PROGRAMMISSING="警告--禁用'XXX'，因为没有找到'YYY'程序"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="着色器下载"
DESC_DLSHADER="如果需要，允许拉取和更新着色器"
GUI_SHADERDIALOG="选中的着色器库将被安装到'XXX'gamedir中，未选中的将从其中删除"
DESC_USERESHADE="在启用ReShade后开始游戏"
DESC_ENABLE_VKBASALT="启动游戏时启用vkBasalt"
GUI_USERESHADE="启用ReShade"
GUI_ENABLE_VKBASALT="启用vkBasalt"
GUI_ALTEXEPATH="替代游戏exe路径"
DESC_ALTEXEPATH="替代的游戏exe路径(例如，对于ReShade安装和游戏启动器在一个额外的目录中)"
GUI_CHOOSESHADERS="着色器菜单"
DESC_CHOOSESHADERS="在游戏启动时打开菜单以添加或删除游戏的着色器"
NOTY_WANTPROTON2="小Proton版本不匹配 - 使用'XXX'而不是要求的'YYY'"
# ＃SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="当前使用的Proton构建'YYY'的新版本'XXX'已经可用"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="文件'XXX'已经下载了--没什么可做的"
GUI_DLCUSTPROTASK="下载'XXX'？"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="跳过内部依赖性检查"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="跳过内部使用程序的依赖性检查"
GUI_DLWINETRICKS="Winetricks下载"
DESC_DLWINETRICKS="下载Winetricks而不是使用系统范围内的安装"
TRAY_SHADER="着色器菜单"
TRAY_VR="在VR中打开正在运行的游戏"
GUI_RESHADEUPDATE="ReShade更新"
DESC_RESHADEUPDATE="自动更新ReShade下载档案和gamedir中的dlls"
# ＃SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="为收藏夹菜单选择条目"
GUI_BLOCKSEL="选择要在菜单中隐藏的类别"
GUI_DESC="描述"
GUI_VAR="变量"
GUI_ADD="添加"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Proton日志目录"
DESC_PROTON_LOG_DIR="储存Proton日志的目录"
GUI_FAVORITESMENU="游戏'XXX'的收藏夹菜单"
BUT_FAV="收藏夹"
GUI_STARTMENU="开始菜单"
DESC_STARTMENU="使用的开始菜单"
GUI_ASKOPENFAV="打开收藏夹？"
GUI_STLWINEDEBUG="WINEDEBUG设置"
DESC_STLWINEDEBUG="此游戏直接调用Wine的WINEDEBUG设置"
GUI_USECUSTOMCMD="使用自定义命令"
DESC_USECUSTOMCMD="使用自定义命令"
BUT_GM="游戏菜单"
BUT_DGM="默认"
BUT_GLM="全局"
BUT_BACK="返回"
GUI_ASKOPENED="打开编辑器？"
GUI_ASKOPENGAM="打开游戏设置？"
GUI_SORTCAT="整理类别"
NOTY_DLSHADERS="下载/更新着色器'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="类别选择"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="分类"
GUI_CAT="选择类别"
GUI_CATSEL="选择XXX类别，在一个单独的菜单中打开"
GUI_CATMENU="游戏'XXX'的分类'YYY'菜单"
NOTY_WTINST="用Winetricks'YYY'和'ZZZ'安装'XXX'"
NOTY_CLOSETRAY="关闭托盘图标'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="要求的Proton'XXX'没有找到 - 试图找到一个类似的版本"
NOTY_NOTFOUND="警告 - 'XXX'没有找到！"
NOTY_NOTFOUND2="警告--发现YAD版本'XXX'，但至少需要'YYY'"
GUI_WARN="警告"
GUI_OPTS="选项"
GUI_OPTSGUI="GUI选项"
GUI_OPTSMISC="杂项选项"
GUI_OPTSPROTON="Proton选项"
GUI_OPTSSHADER="着色器选项"
GUI_OPTSTOOLS="工具选项"
GUI_OPTSVR="VR选项"
GUI_OPTSVORTEX="Vortex选项"
GUI_OPTSWINE="Wine选项"
GUI_HEADLINEFONT="标题大小"
DESC_HEADLINEFONT="标题中使用的字体大小"
NOTY_MISSDIR="目录'XXX'不存在，不能被创建"
GUI_OPTSURLS="网址选项"
GUI_PROJECTPAGE="项目页"
DESC_PROJECTPAGE="'XXX'的项目页"
GUI_CP_PROTONTKG="Proton-tkg 网址"
DESC_CP_PROTONTKG="Proton-tkg的项目页"
GUI_CP_PROTONGE="Proton-GE 网址"
DESC_CP_PROTONGE="Proton-GE的项目页面"
GUI_DL_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 网址"
DESC_DL_D3D47_64="64位d3dcompiler_47 DLL的下载网址(Lutris)"
GUI_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 网址"
DESC_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 DLL的下载地址(dgVoodoo 2)"
GUI_RESHADEDLURL="ReShade 网址"
DESC_RESHADEDLURL="ReShade的项目页面"
GUI_VORTEXRELURL="Vortex 网址"
DESC_VORTEXRELURL="Vortex Mod Manager的项目页面"
GUI_DXVKURL="dxvk网址"
DESC_DXVKURL="DXVK的项目页面"
GUI_XLIVEURL="xlive替换网址"
DESC_XLIVEURL="Ultimate-ASI-Loader的项目页面被用作xlive替换"
GUI_STASSURL="Steam应用程序的网址"
DESC_STASSURL="用于Steam图片下载的网址"
GUI_WINETRICKSURL="Winetricks 网址"
DESC_WINETRICKSURL="Winetricks的项目页面"
GUI_RUN_CHEATENGINE="Cheat Engine"
DESC_RUN_CHEATENGINE="为这个游戏启用Cheat Engine"
GUI_CHEATENGINEVERSION="Cheat Engine版本"
DESC_CHEATENGINEVERSION="要使用/下载的Cheat Engine的版本"
NOTY_INSTCE="静默安装Cheat Engine'XXX'"
NOTY_DLCE="下载Cheat Engine'XXX'"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architecture exe"
DESC_ARCHALTEXE="检查这个exe的架构，而不是默认。"
GUI_WINEDLDIR="Wine下载目录"
DESC_WINEDLDIR="Wine档案的下载目录"
GUI_WINEEXTDIR="Wine 解压目录"
DESC_WINEEXTDIR="下载的Wine档案解压目录"
GUI_WINE_LOG_DIR="Wine日志目录"
DESC_WINE_LOG_DIR="用于存储Wine日志的目录"
GUI_USEWINE="使用Wine"
DESC_USEWINE="使用Wine而不是Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="Wine Lutris 网址"
DESC_WINE_LUTRIS="Wine Lutris包的网址"
GUI_DLWINE="下载Wine"
GUI_DLWINETEXT2="下载Wine"
GUI_DLWINETEXT="选择或输入Wine版本以下载和安装"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris默认"
DESC_WINEDEFLUTRIS="使用当前默认的Wine Lutris版本作为默认Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris默认总是"
DESC_WINEDEFLUTRISA="始终使用当前默认的Lutris Wine版本"
GUI_WINEVERSION="Wine版本"
DESC_WINEVERSION="这个游戏要使用的Wine版本"
GUI_WINEDEFAULT="Wine默认版本"
DESC_WINEDEFAULT="当没有选择时，将使用默认的Wine版本"
GUI_SELWINE="Wine尚未配置--请下载Wine版本或选择一个已经可用的版本"
GUI_SELIWINE="选择一个可用的Wine版本来使用"
BUT_DLDWINE="下载Wine"
BUT_SELWINE="使用准备好的Wine"
GUI_USEWICO="使用wineconsole"
DESC_USEWICO="当exe是一个控制台程序时，使用wineconsole"
GUI_RESETLOG="重置日志"
DESC_RESETLOG="在每次新启动时重置游戏日志"
BUT_VORTEX="启动Vortex"
DESC_WAITVORTEX="Vortex请求的超时时间-秒--0表示完全禁用"
GUI_WAITVORTEX="Vortex请求超时"
GUI_ASKVORTEX="打开Vortex？"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="备份Steam用户"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="从游戏pfx备份非空的steamuser目录"
NOTY_STARTBACKUP="开始为游戏'XXX(YYY)'备份steamuser文件"
NOTY_STOPBACKUP="完成了对游戏'XXX(YYY)'的steamuser文件的备份"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="发现了可能可编辑的游戏配置文件"
BUT_HIDE="隐藏"
NOTY_PICKWINS="为游戏'YYY (ZZZ)'挑选并保存的窗口'XXX'"
NOTY_PICKWINN="为未知游戏选择了窗口'XXX'"
GUI_SGW="窗口名"
GUI_SGE="程序名"
GUI_CHEATENGINEURL="Cheat Engine的网站"
DESC_CHEATENGINEURL="Cheat Engine的项目页面"
GUI_X64DBGURL="x64dbg 网址"
DESC_X64DBGURL="x64dbg的项目页面"
GUI_RUN_X64DBG="用x64dbg进行调试"
DESC_RUN_X64DBG="用x64dbg调试器启动这个游戏"
GUI_DLTO="正在下载'XXX'到'YYY'"
BUT_OD="打开文件夹"
BUT_DEL="删除"
GUI_DELSEL="确定删除所选文件？"
GUI_DXVK_LOG_PATH="DXVK日志路径"
DESC_DXVK_LOG_PATH="DXVK日志路径 - 'none'代表stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="为Proton使用'winedebug设置'"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="也为Proton使用'winedebug设置'"
GUI_CLEANPROTONTEMP="清除Proton 临时文件"
DESC_CLEANPROTONTEMP="退出时清理Proton 临时文件目录'drive_c/users/steamuser/Temp'"
GUI_STEAMAPPIDFILE="SteamAppID文件"
DESC_STEAMAPPIDFILE="如果启用，在gamedir中创建steam_appid.txt文件，如果禁用，则删除它"
GUI_NOSTGAPPNAME="应用程序名称"
DESC_NOSTGAPPNAME="游戏的应用名称 - 可选"
GUI_NOSTGEXEPATH="EXE"
DESC_NOSTGEXEPATH="游戏exe的绝对路径 -- 必须"
GUI_NOSTGSTDIR="启动目录"
DESC_NOSTGSTDIR="游戏启动的工作目录--可选"
GUI_NOSTGICONPATH="图标路径"
DESC_NOSTGICONPATH="游戏图标的绝对路径 - 可选"
GUI_NOSTGLAOP="启动选项"
DESC_NOSTGLAOP="游戏的Steam启动选项 - 可选"
GUI_NOSTGHIDE="被隐藏"
DESC_NOSTGHIDE="从Steam库中隐藏游戏--可选"
GUI_NOSTGADC="允许桌面配置"
DESC_NOSTGADC="允许桌面配置 - 可选"
GUI_NOSTGAO="允许叠加"
DESC_NOSTGAO="允许游戏中的Steam覆盖--可选"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="该游戏是一个VR游戏--可选"
GUI_NOSTTAGS="标签"
DESC_NOSTTAGS="以逗号分隔的游戏标签，无效的标签会被自动删除"
DESC_NOST="非Steam"
GUI_ADDNSG="添加非Steam游戏"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="非Steam游戏的$PROGCMD预设"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="默认为非Steam游戏设置'$PROGCMD图标'"
GUI_STEAMCATSEL="选择Steam类别"
BUT_SEL="选择"
BUT_CREATE="创建"
BUT_TAGS="标签"
GUI_WARNNSG1="Steam需要重新启动以使新添加的游戏可用"
GUI_WARNNSG2="当为新游戏选择了标签后，必须在Steam客户端运行'XXX'命令并确认后才能激活它们"
TRAY_SRC="Steam重置集合"
GUI_VINFO="已安装的支持Vortex的游戏"
GUI_VINFO1="要禁用Vortex Steam类别中的游戏，需要在Steam客户端中直接从该类别中删除。"
GUI_Y="是"
GUI_N="否"
GUI_VOSY="Vortex WINEPREFIX中的对称链接"
NOTY_STARTNATGAMOSC="用GameMode和gamescope启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="用GameMode和gamescope启动游戏'YYY(ZZZ)'，使用XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="SteamGridDB API 密钥"
DESC_SGDBAPIKEY="你的个人SteamGridDB API密钥，用于下载自定义Steam网格"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB API 网址"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB API 网址"
GUI_OPTSGRID="SteamGridDB选项"
GUI_SGDBSTYLES="样式"
DESC_SGDBSTYLES="样式过滤选项"
GUI_SGDBDIMS="尺寸"
DESC_SGDBDIMS="尺寸过滤选项"
GUI_SGDBTYPES="类型"
DESC_SGDBTYPES="类型过滤选项"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="NSFW选项"
GUI_SGDBHUMOR="Humor"
DESC_SGDBHUMOR="Humor选项"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="下载网格到Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="直接下载网格到Steam网格目录"
GUI_SGDBHASFILE="现有的网格文件"
DESC_SGDBHASFILE="如何处理已经存在的网格文件"
GUI_SGDBAUTODL="自动下载网格"
DESC_SGDBAUTODL="自动网格下载行为"
GUI_CHEATENGINEMD5SUM="Cheat Engine的md5sum"
DESC_CHEATENGINEMD5SUM="Cheat Engine的md5sum"
NOTY_CHEATENGINEMD5SUM="Cheat Engine安装程序md5sum错误：是'XXX'，应该是'YYY'--跳过！"
GUI_STORECOMPDATTITLE="链接 compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="在'STLCOMPDAT'中创建一个GameTitle符号链接，以便更容易找到WINEPREFIX"
GUI_AUTOCONTY="自动Conty"
DESC_AUTOCONTY="如果游戏的exe是32位，自动使用Conty"
GUI_USECONTY="强制使用Conty"
DESC_USECONTY="在游戏中明确地使用Conty"
GUI_CONTYRELURL="Conty 网址"
DESC_CONTYRELURL="Conty的项目页面"
GUI_CUSTCONTY="自定义Conty可执行文件"
DESC_CUSTCONTY="自定义Conty可执行文件"
GUI_ASKCONTY="使用哪个Conty源？"
BUT_DLCONTY="下载Conty"
BUT_SELCONTY="选择本地Conty"
SKIPCONTY="跳过conty"
NOTY_DLCONTY="正在下载'XXX'-需要一些时间-大文件"
GUI_UPDATECONTY="更新Conty"
DESC_UPDATECONTY="自动更新已下载的Conty"
NOTY_UPDATECONTY="新的Conty版本'XXX'可用(本地版本是'YYY')--更新"
GUI_LOGPLAYTIME="日志播放时间"
DESC_LOGPLAYTIME="记录每场游戏的时间"
GUI_ASKCRASHGUESS="仅在'XXX'秒后退出。\n使用不同的设置重试?"
BUT_RETRYCG="重试不同的设置"
BUT_SKIPCG="不要再问"
BUT_NO="不"
GUI_CRASHGUESS="崩溃的猜测秒数"
DESC_CRASHGUESS="在游戏退出不到X秒后打开请求器"
GUI_ONLYWICO="只打开wineconsole"
DESC_ONLYWICO="只打开游戏目录下的wineconsole而不是游戏"
TRAY_UWT="更新窗口模板"
NOTY_TEMPLUP="更新窗口'XXX'的模板"
NOTY_FRSTATE="Steam首次运行'XXX'"
NOTY_FRDONE="Steam首次运行完成'XXX'"
NOTY_FRSTART="开始'XXX'Steam首次运行"
GUI_ADDEVALSC="添加软件包到评估器脚本"
DESC_GLOBALEVALDIR="存放全局评估器脚本的路径"
GUI_GLOBALEVALDIR="全局评估器脚本的路径"
BUT_SAEVALSC="保存为附加组件"
BUT_SCEVALSC="保存为自定义"
BUT_ONLYINSTALL="安装而不保存"
GUI_HELPURL="打开帮助网址"
DESC_HELPURL="在浏览器中打开这个游戏的网址"
GUI_FOUNDEVALSC="找到评估器脚本。'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="基于'XXX'的预选"
GUI_GAMESCREENRES="游戏屏幕分辨率"
DESC_GAMESCREENRES="在游戏开始前将屏幕分辨率改为此值"
GUI_MO2DLURL="Mod Organizer 2 网址"
DESC_MO2DLURL="Mod Organizer 2的项目页面"
NOTY_NOAIDNOPREV="没有找到当前或之前的游戏目录"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="全局分辨率模板目录"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="存放全局分辨率模板的路径"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="选择Winetricks类别来安装软件包"
GUI_WTCATPFX="Winetricks类别"
GUI_WTPACK="软件包"
GUI_WTDESC="描述"
GUI_WTPACKDIALOG="选中的软件包将被用于'XXX' wineprefix"
GUI_CURSELWTPACKS="目前选择的软件包："
BUT_SELECT="选择"
BUT_DONE="完成"
GUI_DXH="DXVK HUD选项"
GUI_DXHDIALOG="选择DXVK HUD选项"
GUI_HIDE="隐藏"
FBUT_GUISET_DCP="下载自定义Proton"
FBUT_GUISET_DW="下载自定义Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="DXVK HUD选项"
FBUT_GUISET_UPSHADER="游戏着色器"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="添加非Steam游戏"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="重新创建Wineprefix"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Steam首次运行设置"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="设置收藏夹"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="隐藏类别"
FBUT_GUISET_SORTCAT="分类排序"
FBUT_GUISET_OPURL="帮助网址"
FBUT_GUISET_WDC="Wine 调试通道"
FBUT_GUISET_OTR="一次性运行"
FBUT_GUISET_GASCO="gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="最后播放："
GUI_RECRECODA="创建新的'XXX'并将现有的移至'YYY'?\n((现有的备份将被替换)"
BUT_INSTALL="安装"
GUI_WTAI="(已安装)"
NOTY_WTFIN="Winetricks软件包安装完毕"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="切换steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="游戏启动时暂停steamwebhelper，游戏停止时继续"
BUT_OPURL="打开网址"
GUI_ASKOPURL="在浏览器中打开'XXX'的帮助网址？"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Wine调试通道"
GUI_WDCDIALOG="为'XXX'\n 选择Wine调试通道(如果'$GUI_MINUS'和'$GUI_PLUS'都被启用，'$GUI_MINUS' 优先)"
BUT_RUN="RUN"
GUI_ONETIMERUN="启动一个自定义命令的选项"
GUI_OTPROTON="一次性Proton版"
DESC_OTPROTON="用于命令的Proton版本，默认为游戏默认版本"
GUI_OTEXE="一次性的命令"
DESC_OTEXE="应该被启动的命令"
GUI_OTARGS="参数"
DESC_OTARGS="上述命令的命令行参数"
GUI_OTSAVE="保存"
DESC_OTSAVE="保存上述选择以便以后使用"
GUI_GASCOSET="'XXX'的Gamescope设置"
GUI_GSSHWRES="游戏显示分辨率"
DESC_GSSHWRES="设置gamescope使用的分辨率。调整gamescope窗口的大小将更新这些设置。默认为1280x720。"
GUI_GSINTRES="游戏内部分辨率"
DESC_GSINTRES="设置游戏使用的分辨率。默认为'GSSHWRES'中指定的值"
GUI_GSFLR="帧数限制"
DESC_GSFLR="为游戏设置帧数限制。以每秒的帧数指定。"
GUI_GSFLU="帧数限制不集中"
DESC_GSFLU="为游戏设置一个非聚焦时的帧数限制。以每秒的帧数指定。"
GUI_GSFSRS="Upscaler锐化值"
DESC_GSFSRS="FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) 和 NVIDIA Image Scaling v1.0.2 (NIS) 的锐化值。0是最大锐化，20是最小锐化。"
GUI_GSIS="整数缩放"
DESC_GSIS="使用整数缩放"
GUI_GSNN="Nearest Neighbour"
DESC_GSNN="使用Nearest Neighbou"
GUI_GSFS="全屏"
DESC_GSFS="创建一个全屏窗口"
GUI_GSBW="无边界窗口"
DESC_GSBW="创建一个无边界的窗口"
GUI_GSFSR="AMD FidelityFX SuperResolution 1.0"
DESC_GSFSR="启用AMD FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) 注意：可能与 NVIDIA Image Scaling (NIS) 选项冲突"
GUI_GSNIS="NVIDIA 图像缩放 v1.0.2"
DESC_GSNIS="启用 NVIDIA 图像缩放 v1.0.2 (compatible with AMD/Intel/NVIDIA GPUs) 注意：可能与 AMD FidelityFX SuperResolution (FSR) 选项冲突"
GUI_GSSE="Steam整合"
DESC_GSSE="启用Steam集成。绕过Gamescope在Proton7.X发生的错误，该错误会破坏Steam游戏的鼠标/控制器输入。注意：启用此选项可能会破坏非Steam游戏"
GUI_USEPDBRATING="ProtonDB 评级"
DESC_USEPDBRATING="下载并显示该游戏的最新ProtonDB评级"
GUI_PDBRATINGCACHE="ProtonDB 评级缓存"
DESC_PDBRATINGCACHE="如果不超过X天，就使用下载的ProtonDB评级缓存"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Proton 版只在直接选择'XXX'使用"
GUI_WTPROTONSAVE="保存 Winetricks Proton"
DESC_WTPROTONSAVE="保存Winetricks Proton供以后使用，只用于'XXX'按钮。"
BUT_MAINMENU="主菜单"
DESC_USEVORTEX="启用Vortex模式"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Vortex 安装的 compatdata 目录"
DESC_USEVORTEXPROTON="用于 Vortex 的 Proton 版本"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="Vortex compatdata"
FBUT_GUISET_VTXINST="安装"
FBUT_GUISET_VTXSTART="启动"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="游戏"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="符号链接"
FBUT_GUISET_VTXDL="下载"
GUI_VTXINST="Vortex 安装菜单"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="在提取之前测试"XXX"是否包含 Proton 文件"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="存档"XXX"不包含 Proton 文件 - 未提取"
GUI_CW_KRON4EK="Wine Kron4ek 网址"
DESC_CW_KRON4EK="Kron4ek Wine 的项目页面"
GUI_PATHS="路径"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Game名称"
DESC_SAPGAME="用于开始游戏的游戏名称"
GUI_SAPPROTON="Proton 版本"
DESC_SAPPROTON="用于启动游戏exe的Proton版本"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton编译数据"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="用于游戏的compatdata wineprefix"
GUI_SAPEXE="游戏exe"
DESC_SAPEXE="要启动的游戏exe"
GUI_SAPARGS="游戏命令行参数"
DESC_SAPARGS="可选的游戏命令行参数"
GUI_SAPRUN="运行游戏"
DESC_SAPRUN="运行游戏或保存其配置"
BUT_LOAD="读取"
DESC_YAD="yad command"
NOTY_GLOBALTWEAK="加载全局调整 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="使用compatdata 重定向到'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="重定向compatdata"
DESC_REDIRCOMPDATA="根据 Proton 版本使用 compatdata - 'single-proton' 用于每个游戏使用 compatdata 和 Proton 版本 - 'global-proton' 用于所有游戏全局使用基于相同 Proton 版本的 compatdata"
FBUT_GUISET_WIKI="维基"
GUI_USE="使用"
GUI_URL="网址"
GUI_NAME="名称"
GUI_AUTH="作者"
GUI_DESC="描述"
GUI_SHADREPDIALOG="可用的着色器存储库"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="着色器存储库"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll 覆盖"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="此游戏使用了Wine dll 覆盖"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="使用自定义回退图片"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="如果没有找到游戏图片，则使用自定义后备图片，而不是内置图片"
GUI_GITHUBUSER="Github用户"
DESC_GITHUBUSER="如果提供并启用USECUSTOMFALLBACKPIC，用户的头像将被用作后备图片"
GUI_CREATEDESKTOPICON="创建桌面图标"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0为禁用，1为创建桌面图标，2为创建桌面应用程序图标，3为同时创建"
NOTY_STARTRESTORE="从'XXX'为'YYY'恢复Steam用户数据"
NOTY_STOPRESTORE="已完成恢复Steam用户数据到'XXX'"
GUI_RESTORESTEAMUSER="恢复Steam用户模式"
DESC_RESTORESTEAMUSER="何时应该从现有的备份中恢复Steam用户数据"
GUI_AR="将Steam用户数据从'XXX'恢复到'YYY'？"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Asking because asking always is configured)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Asking because destination doesn't have a backup timestamp)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Asking because asking if unsure is configured)"
GUI_REDIRSTEAMUSER="Steam用户重定向模式"
DESC_REDIRSTEAMUSER="如何处理compatdata重定向的steamuser目录的模式"
GUI_USESUSYM="steamuser符号链接"
DESC_USESUSYM="符号链接steamuser目录"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser全局符号链接"
DESC_USEGLOBSUSYM="Steam用户目录的全局符号链接到一个目录"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="注入自定义命令"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="在游戏可执行程序运行后启动自定义命令，从而注入该命令--覆盖'ONLY_CUSTOMCMD'和'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="注入等待"
DESC_INJECTWAIT="在游戏可执行程序启动后，等待X秒再启动自定义程序"
GUI_USEIGCS="使用IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="使用IGCSInjector向运行中的游戏可执行程序注入一个DLL"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector等待"
DESC_IGCSWAIT="在游戏可执行程序启动后，在启动IGCSInjector前等待X秒"
GUI_DLLFILES="DLL文件"
GUI_SELECTIGCSDLL="选择要与 IGCSInjector 一起使用的 DLL"
GUI_SELECTDLL="选择一个DLL"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="用IGCSInjector注入UniversalUE4Unlocker"
GUI_UUINFO1="'XXX'需要从手动下载"
GUI_UUINFO2="并解压到"
GUI_BLOCKINTERNET="阻止互联网"
DESC_BLOCKINTERNET="拒绝游戏的互联网访问"
GUI_UUUSEVR="注入UniversalUE4Unlocker VR"
DESC_UUUSEVR="使用UniversalUE4Unlocker和IGCSInjector准备将VR注入兼容的UE4游戏中"
GUI_UUUSEPATCH="UE4控制台自动脚本"
DESC_UUUSEPATCH="在游戏启动时自动准备和执行UE4控制台脚本"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU补丁等待"
DESC_UUUPATCHWAIT="在游戏可执行程序启动后，等待X秒再启动UUU补丁脚本"
TRAY_LCS="启动自定义脚本"
GUI_TEMPVAL="当前模板中的值："
GUI_CFGDIFF="游戏'XXX'的配置选项，与当前默认模板配置不同"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="启用FSR(Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="启用FidelityFX超级分辨率(FSR)--需要单独选择一个兼容的Proton版本"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR 锐化"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR锐化强度"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="FSR 放大分辨率模式"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="调整游戏内全屏分辨率并使用 FSR 放大"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="FSR Custom Mode Resolution"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Custom resolution for FSR to upscale from. This will override the FSR Sharpening Mode option"
GUI_USEOPENVRFSR="启用FSR(OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="启用FidelityFX超级分辨率(FSR)兼容OpenVR"
GUI_USEREAP="使用reaper命令"
DESC_USEREAP="如果可用，使用 reaper 命令"
GUI_FIXSYMLINKS="修复符号链接"
DESC_FIXSYMLINKS="修复指向与当前版本不同的 Proton 版本的符号链接"
GUI_UNSYMLINK="取消符号链接"
DESC_UNSYMLINK="用它们指向的原始文件替换当前WINEPREFIX中的'windows系统文件'符号链接"
GUI_DPRSRELURL="Depressurizer 网址"
DESC_DPRSRELURL="Depressurizer项目页面"
GUI_DPRSCOMPDATA="Depressurizer compatdata"
DESC_DPRSCOMPDATA="Depressurizer的compatdata目录"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="Depressurizer 使用的 Proton 版本"
GUI_DPRSPAUTOUP="Depressurizer自动更新"
DESC_DPRSPAUTOUP="自动查找最新的Depressurizer版本"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="对Depressurizer使用 VDF 符号链接"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="对Depressurizer使用 VDF 符号链接，而不是复制到原始符号链接"
GUI_DELPFX="删除compatdata"
DESC_DELPFX="游戏启动前删除compatdata目录，Steam会自动更新重新创建"
NOTY_DELPFX="删除compatdata 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton 支持 Nvidia 的 NVAPI GPU 支持库和 DLSS"
GUI_DEPURL="依赖网址"
DESC_DEPURL="依赖项的项目页面"
GUI_DEPSAUTOUP="依赖自动更新"
DESC_DEPSAUTOUP="自动查找最新的 Dependencies 版本"
GUI_RUN_DEPS="依赖 DLL 调试"
DESC_RUN_DEPS="使用 DLL 调试器依赖项启动此游戏"
GUI_HARDARGS="游戏命令参数(硬编码)"
DESC_HARDARGS="游戏使用的命令行参数最初来自 Steam 的硬编码 - 在禁用 'SORTGARGS' 时无效"
GUI_SLOARGS="游戏命令参数 ($SLO)"
DESC_SLOARGS="游戏使用的命令行参数最初来自 $SLO"
GUI_SGA="参数"
GUI_SORTGARGS="排序游戏命令参数"
DESC_SORTGARGS="排序游戏命令参数并使硬编码参数可写"
GUI_DEV="开发者"
GUI_PUB="出版商"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="系统"
GUI_GD="游戏文件夹"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="应用清单"
GUI_SP="着色器缓存"
GUI_DXVKCFG="Game DXVK 配置文件"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Game MangoHud 配置文件"
GUI_STLCVFILE="游戏自定义变量配置"
GUI_STLGLBCVFILE="全局自定义变量配置"
STLDXVKCFG_WARNING="注意：此文件通常仅用于配置高级选项。请参阅 DXVK 存储库中的示例配置文件：XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\n选择游戏文件和目录到'xdg-open'"
GUI_GAFI="游戏文件"
NOTY_INSTSTART="'XXX'安装中"
NOTY_INSTSTOP="'XXX'完成安装"
GUI_OPTSMO2="Mod Organizer 2选项"
GUI_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 compatdata"
DESC_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2安装的compatdata目录"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
DESC_USEMO2PROTON="用于Mod Organizer 2的Proton版本"
GUI_MO2MODE="Mod Organizer 2模式"
DESC_MO2MODE="Mod Organizer 2模式"
BUT_MO2_GUI="Mo2 界面"
BUT_MO2_SIL="静音mo2"
DESC_WAITMO2="Mod Organizer 2请求的超时时间-秒--0表示完全禁用它"
GUI_WAITMO2="Mod Organizer 2请求超时"
GUI_ASKMO2="打开Mod Organizer 2？"
NOTY_STARTSIMO="开始'XXX (YYY)'，并默默地启用Mod Organizer 2模型"
NOTY_STARTVEMO="使用Mod Organizer 2 gui启动'XXX (YYY)'"
NOTY_NOMO="MO2中没有为'XXX (YYY)'启用MOD"
BUT_MO2_SKIP="跳过MO2"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="MangoHud配置"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="为这个游戏使用steamtinkerlaunch内部MangoHud配置"
GUI_UPPROT1="当前Proton Wine版本'XXX'在安装'YYY'时有问题，至少需要Wine版本'ZZZ'。"
GUI_UPPROT2="将Vortex Proton切换到一个兼容版本？"
BUT_UPPROT="切换Proton"
GUI_AUTOYESTO="在超时时自动接受"
GUI_CP_PROTONSTL="Proton-STL 网址"
DESC_CP_PROTONSTL="Proton-STL的下载页面"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="使用 Special K"
DESC_USESPECIALK="为所选游戏启用Special K"
GUI_SPEKVERS="Special K 版本"
DESC_SPEKVERS="Special K下载版本。"
NOTY_MISSDLL="'XXX'需要'YYY'，这在目前运行的'ZZZ'的WINEPREFIX中是不存在的"
GUI_FORCESLR="强制使用Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="强制使用Steam Linux Runtime 如果无法使用"
GUI_FORCEREAP="强制执行reaper命令"
DESC_FORCEREAP="强制执行reaper命令，如果不可用"
GUI_CUPROTOCOMPAT="在 compatibilitytools.d 中提取自定义Proton"
DESC_CUPROTOCOMPAT="在 compatibilitytools.d 中提取自定义Proton"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="在 Vortex 模式下启用 Winetricks"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="在 Vortex 模式下启用 Winetricks"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="在 Vortex 模式下启用 Winecfg"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="在 Vortex 模式下启用 Winecfg"
GUI_USEFWS="使用FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="使用FlawlessWidescreen进行游戏"
GUI_DONE="完成"
NOTY_CHECKSUM_OK="下载的文件SHA56校验和'XXX'是正确的"
NOTY_CHECKSUM_NOK="下载的文件SHA256校验和'XXX'是错误的"
NOTY_PREPVTX="准备使用Nexus GameID 'ZZZ'的Vortex游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_APPLVTX="通过自动生成的cmd'YYY'为游戏'XXX'应用Vortex设置"
NOTY_BUMP="将'XXX'从'YYY'更新到'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="自动最后的Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="自动更新Proton-GE到最新版本"
NOTY_CHKOK="'YYY'的'XXX'校验和是正确的：'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="'XXX'的校验和不正确 - 是'YYY'，但应该是'ZZZ'"
NOTY_CHK="正在检查'YYY'文件的'XXX'"
GUI_DXVK_SCALE="DXVK HUD比例"
DESC_DXVK_SCALE="将DXVK HUD按x的系数进行缩放(例如1.5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="DXVK 帧率限制"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="使用 DXVK 限制游戏的帧率，默认为游戏的内部帧率限制或无限制。注意：可能与 Gamescope 和/或其他帧率限制器比如 MangoHUD 冲突"
GUI_USEPEV_PELDD="使用 pev 工具 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="使用 pev 工具 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="使用 pev 工具 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="使用 pev 工具 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="使用 pev 工具 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="使用 pev 工具 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="使用 pev 工具 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="使用'peldd' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PEPACK="使用  'pepack' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PERES="使用 'peres' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESCAN="使用 'pescan' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESEC="使用 'pesec' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESTR="使用 'pestr' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_READPE="使用 'readpe' 存储游戏 exe 数据"
NOTY_ANALYZE="使用 'YYY' 分析 'XXX'"
GUI_RUN_GDB="使用 GDB 调试"
DESC_RUN_GDB="使用 GDB 调试器开始这个游戏"
NOTY_STARTPROTGDB="使用 XXX 开始游戏 'YYY (ZZZ)' 并将其附加到 'gdb'"
GUI_USETERM="终端模拟器"
DESC_USETERM="终端仿真器用于 GDB 调试"
GUI_TERMARGS="终端模拟器参数"
DESC_TERMARGS="终端模拟器命令行参数"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton 隐藏 Nvidia GPU"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton 隐藏 Nvidia GPU"
GUI_USEDLSS="启用DLSS"
DESC_USEDLSS="启用 DLSS 所需的所有选项"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="VKD3D-Proton行为选项"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="改变VKD3D-Proton行为的选项列表"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="VKD3D-Proton的调试级别"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="控制VKD3D-Proton产生的日志信息的调试级别"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="VKD3D-着色器编译器调试级别"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="控制由着色器编译器产生的日志信息的调试级别"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="VKD3D日志路径"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="如果设置，则将会 VKD3D_DEBUG 日志输出重定向到文件"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="VKD3D - 强制选择的 Vulkan 设备"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="一个基于零的设备索引。用来强制选择Vulkan设备"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="VKD3D - 跳过设备"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="跳过不包括这个子字符串的设备"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton - 跳过Vulkan扩展"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton不应该使用的Vulkan扩展列表，即使可用"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="VKD3D-附加测试调试信息"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="在测试中启用附加调试信息"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="VKD3D - 测试过滤器字符串"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="一个过滤器字符串。只有名称与过滤器字符串相匹配的测试才会被运行，例如：VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target。对调试或开发新的测试很有用"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="VKD3D - 排除测试"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="排除名称包含在字符串中的测试，例如，VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="VKD3D - 测试平台"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="测试平台控制测试中todo(), todo_if(), bug_if()和broken()条件的行为"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="VKD3D - 禁用测试中的bug_if()条件"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="设置为0以禁用测试中的bug_if()条件"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="VKD3D分析路径"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="如果在构建中启用了profiling功能，则会向${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid}发出一个profiling块"
GUI_OPTSVKD3D="VKD3D选项"
NOTY_SHADENA="启用着色器 储存库 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="禁用着色器  'XXX'"
GUI_NOTYARGS="通知器参数"
DESC_NOTYARGS="所用通知器的命令行参数"
GUI_VDRES="虚拟桌面分辨率"
DESC_VDRES="Wine虚拟桌面的分辨率"
GUI_SELGAM="选择一个游戏"
DF_SLCOMMENT="XXX(通过'YYY')"
GUI_PICKPROG="游戏可执行程序"
DESC_PICKPROG="用于此配置的游戏可执行程序"
GUI_GAMENAME="游戏名"
DESC_GAMENAME="本游戏使用的游戏名称"
GUI_KEEPGAMENAME="保持游戏名"
DESC_KEEPGAMENAME="即使改变了可执行文件，也保持当前的游戏名称"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Compatdata目录"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="选择一个compatdata目录"
GUI_PICKICON="游戏图标"
DESC_PICKICON="选择一个新的游戏图标"
GUI_USERAYTRACING="启用光线追踪"
DESC_USERAYTRACING="启用时，VKD3D_CONFIG 导出为"dxr11"，并且"-dx12"附加到游戏命令行参数"
GUI_USEZINK="使用 Zink"
DESC_USEZINK="启用 Zinc 在 Vulkan 中渲染 OpenGL 游戏"
DESC_SBSRS="使用 Depth3D 和 ReShade 以 Side-by-Side Stereo3D 模式启动此游戏"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="以 Side-by-Side Stereo3D 模式开始此游戏"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="使用的 MangoHud 二进制文件"
GUI_MAHUBIN="MangoHud 二进制"
GUI_LDPMAHU="MangoHud preload"
DESC_LDPMAHU="使用LD_PRELOAD预加载MangoHud"
GUI_MAHUARGS="MangoHud参数"
DESC_MAHUARGS="用于MangoHud的命令行参数"
GUI_MAHUVAR="MangoHud变量"
DESC_MAHUVAR="Winesync将给mangohud设置 MANGOHUD=1 并忽略其他 MangoHud 设置"
GUI_DXVK_ASYNC="Dxvk异步"
DESC_DXVK_ASYNC="启用Dxvk异步支持"
GUI_ENABLE_WINESYNC="启用Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="使用PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="设置PrimeRun所需的变量"
GUI_AUTOBUMPPROTON="自动最新Proton"
DESC_AUTOBUMPPROTON="自动更新Proton到最新版本"
TRAY_UPL="刷新 Proton 列表"
GUI_USE_STLDXVKCFG="使用 DXVK 配置"
DESC_USE_STLDXVKCFG="为这个游戏使用内部 DXVK 配置"
GUI_USEMANGOAPP="使用 Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="使用 Mangoapp 开始游戏(自动启用gamescope)"
GUI_AUTOSPEK=="自动更新 SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="使用'default'或'latest'版本时自动更新SpecialK"
GUI_USEGEOELF="使用 geo-11"
DESC_USEGEOELF="为所选游戏启用geo-11"
GUI_AUTOGEOELF="自动更新 geo-11 driver"
DESC_AUTOGEOELF="启用后自动更新 geo-11 driver"
GUI_FORKWAIT="Fork wait"
DESC_FORKWAIT="Wait X seconds before starting the custom program independent of the actual game state"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="Start this game in VR in Side-by-Side Stereo3D mode using geo-11"
GUI_USE_WDIB="Enable Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="Enable Discord Rich Presence via wine-discord-ipc-bridge" 
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="Wait for custom command"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="Wait X seconds after having started the custom program before continuing with the game launch. 1 is only wait for the custom program pid"
GUI_USEOBSCAP="Enable obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="Start the game through obs-gamecapture"
