###
###
### コンフィグファイル
###  - 全般的な設定が行えます
###  - ほとんどの項目は、@setconfigを使えばゲームの中で変更できます
###  - 省略可能で0か1の値を取る項目は、指定しないと0になります
###

###
### ウィンドウの設定
###

# ウィンドウのタイトル
window.title=テンプレートゲーム

# ウィンドウの幅
window.width=1280

# ウィンドウの高さ
window.height=720

# 背景の色
#  - 0: 黒
#  - 1: 白
window.white=1

# メニューバーを表示するか
#  - 0: 表示しない
#  - 1: 表示する
window.menubar=0

# ウィンドウのリサイズ許可 (省略可)
#  - 0: 許可しない
#  - 1: 許可する(アスペクト比を固定しない、余白あり)
#  - 2: 許可する(アスペクト比を固定する、余白なし)
window.resize=2

# 拡大/縮小用のウィンドウサイズ (省略可)
#  - 起動時に拡大/縮小しておきたいときに利用
#  - 指定しなければ window.width と window.height が利用される
#  - 今のところWindows専用
#window.default.width=0
#window.default.height=0

###
### フォントの設定
###

# [メッセージのフォント選択] (省略可)
#  - 0: グローバル
#  - 1: main
#  - 2: alt1
#  - 3: alt2
#  - ゲーム中での変更方法
#    - WMSの s2_set_config("font.select", "0"); で変更可能
#    - コマンドの @setconfig font.select 0 で変更可能
font.select=0

# [グローバルフォント]
#  - コンフィグ画面で選択されるフォント
#  - グローバルセーブデータに保存される
#  - このフォント名はセーブデータがないときの初期値として必須
font.file=AppliMinchoUD.otf

# [メインフォント] (省略可)
#  - ゲーム内からは変更できないコンフィグ
#font.main.file=

# [alt1フォント] (省略可)
#  - ゲーム内からは変更できないコンフィグ
#font.alt1.file=

# [alt2フォント] (省略可)
#  - ゲーム内からは変更できないコンフィグ
#font.alt2.file=

# [メッセージのフォントサイズ]
font.size=34

# [メッセージのフォントの色]
font.color.r=255
font.color.g=255
font.color.b=255

# [メッセージのフォントのふちどり] (省略可)
#  - 0: あり
#  - 1: なし
font.outline.remove=1

# [メッセージのフォントのふちどりの色] (省略可)
font.outline.color.r=255
font.outline.color.g=255
font.outline.color.b=255

# [メッセージのフォントのふちどりのを太くする量] (省略可)
# -  0: デフォルトの2ピクセル
# - -1: 細めの1ピクセル
# -  1: 太めの3ピクセル
# -  2: 極太の4ピクセル
font.outline.add=-0

# [メッセージと名前のルビのフォントサイズ] (省略可)
font.ruby.size=16

###
### 名前ボックスの設定
###

# [名前ボックス画像のファイル名]
namebox.file=system/namebox/idle.png

# [名前ボックスのフォント選択] (省略可)
#  - 0: グローバル
#  - 1: main
#  - 2: alt1
#  - 3: alt2
namebox.font.select=0

# [名前ボックスのフォントサイズ] (省略可)
#  - 0を指定するか省略するとメッセージと同じになる
namebox.font.size=0

# [名前ボックスのフォントのふちどり] (省略可)
#  - 0: メッセージボックスと同じ設定
#  - 1: ふちどりあり
#  - 2: ふちどりなし
namebox.font.outline=0

# [名前ボックス画像を表示する位置]
namebox.x=95
namebox.y=480

# [名前ボックス画像内のテキスト上端マージン]
namebox.margin.top=6

# [名前の中央揃え] (省略可)
#  - 0: 中央揃え
#  - 1: 左揃え
namebox.centering.no=0

# [名前を左揃えにするときのテキスト左端マージン] (省略可)
namebox.margin.left=0

# [名前ボックスを隠す] (省略可)
#  - 1: 隠す
#  - 0: 隠さない
namebox.hidden=1

###
### メッセージボックスの設定
###

# [メッセージボックスの背景の画像ファイル名]
msgbox.bg.file=system/msgbox/idle.png

# [メッセージボックスの前景の画像ファイル名]
msgbox.fg.file=system/msgbox/hover.png

# [メッセージボックス画像を表示する位置]
msgbox.x=0
msgbox.y=0

# [メッセージボックス画像内のテキスト左端マージン]
msgbox.margin.left=200

# [メッセージボックス画像内のテキスト上端マージン]
msgbox.margin.top=100
# [メッセージボックス画像内のテキスト右端マージン]
msgbox.margin.right=200

# [メッセージボックス画像内のテキスト下端マージン]
msgbox.margin.bottom=0

# [メッセージの行間]
msgbox.margin.line=55

# [メッセージの文字間隔]
msgbox.margin.char=0

# [メッセージのスピード(毎秒x文字表示する)]
msgbox.speed=40.0

# [サンプルでは未使用]
# [メッセージボックスを非表示にするボタンの座標] (省略可)
#  - メッセージボックス内の座標
# msgbox.btn.hide.x=0
# msgbox.btn.hide.y=0
# msgbox.btn.hide.width=0
# msgbox.btn.hide.height=0

# [サンプルでは未使用]
# メッセージボックス内のセーブボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
# msgbox.btn.save.x=0
# msgbox.btn.save.y=0
# msgbox.btn.save.width=0
# msgbox.btn.save.height=0

# [サンプルでは未使用]
# メッセージボックス内のロードボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
# msgbox.btn.load.x=0
# msgbox.btn.load.y=0
# msgbox.btn.load.width=0
# msgbox.btn.load.height=0

# [サンプルでは未使用]
# メッセージボックス内のクイックセーブボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
# msgbox.btn.qsave.x=0
# msgbox.btn.qsave.y=0
# msgbox.btn.qsave.width=0
# msgbox.btn.qsave.height=0

# [サンプルでは未使用]
# メッセージボックス内のクイックロードボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
# msgbox.btn.qload.x=0
# msgbox.btn.qload.y=0
# msgbox.btn.qload.width=0
# msgbox.btn.qload.height=0

# メッセージボックス内のオートボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
msgbox.btn.auto.x=1200
msgbox.btn.auto.y=175
msgbox.btn.auto.width=80
msgbox.btn.auto.height=80

# メッセージボックス内のスキップボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
msgbox.btn.skip.x=1200
msgbox.btn.skip.y=245
msgbox.btn.skip.width=80
msgbox.btn.skip.height=80


# メッセージボックス内のログボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
msgbox.btn.history.x=1200
msgbox.btn.history.y=95
msgbox.btn.history.width=80
msgbox.btn.history.height=80

# [サンプルでは未使用]
# メッセージボックス内のコンフィグボタンの座標(メッセージボックス内の座標, 省略可)
# msgbox.btn.config.x=0
# msgbox.btn.config.y=0
# msgbox.btn.config.width=0
# msgbox.btn.config.height=0

# [ポイントされているボタンが変化したときのSE] (省略可)
msgbox.btn.change.se=btn-change.ogg

# [上キーもしくはマウスホイールでヒストリ画面を呼び出すときのSE] (省略可)
msgbox.history.se=click.ogg

# [ESCキーでコンフィグ画面を呼び出すときのSE] (省略可)
msgbox.config.se=click.ogg

# [メッセージボックスを非表示にするときのSE] (省略可)
msgbox.hide.se=click.ogg

# [メッセージボックスを表示するときのSE] (省略可)
msgbox.show.se=click.ogg

# [オートモードをキャンセルするときのSE] (省略可)
msgbox.auto.cancel.se=click.ogg

# [スキップモードをキャンセルするときのSE] (省略可)
msgbox.skip.cancel.se=click.ogg

# [未読でもスキップする] (省略可)
#  - 0: スキップしない
#  - 1: スキップする
msgbox.skip.unseen=0

# [既読メッセージの色を変更する] (省略可)
#  - color=0: 無効(通常)
#  - color=1: 有効(色を変更する)
msgbox.seen.color=0
msgbox.seen.color.r=128
msgbox.seen.color.g=128
msgbox.seen.color.b=128
msgbox.seen.outline.color.r=40
msgbox.seen.outline.color.g=40
msgbox.seen.outline.color.b=40
# [全画面小説モードで読んだメッセージを暗くする] (省略可)
#  - dim=0: 無効(通常)
#  - dim=1: 有効(暗くする)
msgbox.dim=0
msgbox.dim.color.r=80
msgbox.dim.color.g=80
msgbox.dim.color.b=80
msgbox.dim.color.outline.r=40
msgbox.dim.color.outline.g=40
msgbox.dim.color.outline.b=40

# [文字の背景塗りつぶし]
#  - fill=0: 無効(通常)
#  - fill=1: 有効(塗りつぶし)
msgbox.fill=0
msgbox.fill.color.r=255
msgbox.fill.color.g=255
msgbox.fill.color.b=255
msgbox.fill.color.a=255

###
### クリックアニメーションの設定
###

# [クリックアニメーション画像の表示位置]
click.x=1140
click.y=660

# [クリックアニメーションの位置を移動するか] (省略可)
#  - 0: 移動しない
#  - 1: 移動する
click.move=0

# [クリックアニメーション画像のファイル名]
click.file1=system/click/click1.png

# [クリックアニメーション画像のファイル名] (省略可)
#  - click.file16まで指定可能
click.file2=system/click/click2.png

# [クリックアニメーションの時間間隔(秒)]
click.interval=1.0

# [クリックアニメーションを表示しない] (省略可)
#  - 0: 表示する
#  - 1: 表示しない
click.disable=0

###
### 選択肢の設定 (@choose)
###

# [選択肢（非選択中）画像のファイル名]
switch.bg.file=system/choose/idle.png

# [選択肢（選択中）画像のファイル名]
switch.fg.file=system/choose/idle.png

# [選択肢のフォント] (省略可)
#  - 0: グローバル
#  - 1: main
#  - 2: alt1
#  - 3: alt2
switch.font.select=0

# [選択肢のフォントサイズ] (省略可)
#  - 0を指定するか省略するとメッセージと同じになる
switch.font.size=38

# [選択肢のフォントのふちどり] (省略可)
#  - 0: メッセージボックスと同じ設定
#  - 1: ふちどりあり
#  - 2: ふちどりなし
switch.font.outline=0

# [選択肢の位置]
switch.x=406
switch.y=129

# [選択肢の間の縦方向マージン]
switch.margin.y=20

# [選択肢画像のテキストの縦方向マージン]
switch.text.margin.y=12

# [ポイントされていない項目のテキスト色] (省略可)
#  - inactive=0: 無効
#  - inactive=1: 有効
switch.color.inactive=0
switch.color.inactive.body.r=255
switch.color.inactive.body.g=255
switch.color.inactive.body.b=255
switch.color.inactive.outline.r=0
switch.color.inactive.outline.g=32
switch.color.inactive.outline.b=0

# [ポイントされた項目のテキスト色] (省略可)
#  - active=0: 無効
#  - active=1: 有効
switch.color.active=1
switch.color.active.body.r=100
switch.color.active.body.g=220
switch.color.active.body.b=180
switch.color.active.outline.r=128
switch.color.active.outline.g=128
switch.color.active.outline.b=128

# [選択肢を選択したときの効果音] (省略可)
switch.parent.click.se.file=click.ogg

# [@switchで2階層目の選択肢を選択したときの効果音] (省略可)
switch.child.click.se.file=click.ogg

# [選択肢の選択項目が変更されたときのSE] (省略可)
switch.change.se=btn-change.ogg

# [選択肢ごとに画像や位置を変える場合] (省略可)
#  - 指定しなければ縦方向にswitch.margin.yピクセルの間隔で配置される
#  - 座標を変えるだけの場合もbg.file～・fg.file～の指定が必要（switch.bg.file・switch.fg.fileと同じでもOK）
#  - 10まで指定可能（選択肢の最大表示個数も10）
#  - ゲーム中に座標を変更したい場合、あらかじめswitch.bg.file～の#を外して有効にしたうえで設定する
#    - @setconfig switch.x2 300
#switch.bg.file2=system/choose/idle-2.png
#switch.fg.file2=system/choose/hover-2.png
#switch.x2=200
#switch.y2=200
#switch.bg.file3=system/choose/idle-2.png
#switch.fg.file3=system/choose/hover-2.png
#switch.x3=200
#switch.y3=300
#switch.bg.file4=system/choose/idle-2.png
#switch.fg.file4=system/choose/hover-2.png
#switch.x4=200
#switch.y4=400
#switch.bg.file5=system/choose/idle-2.png
#switch.fg.file5=system/choose/hover-2.png
#switch.x5=200
#switch.y5=500
#switch.bg.file6=system/choose/idle-2.png
#switch.fg.file6=system/choose/hover-2.png
#switch.x6=200
#switch.y6=600
#switch.bg.file7=system/choose/idle-2.png
#switch.fg.file7=system/choose/hover-2.png
#switch.x7=200
#switch.y7=700

###
### セーブ・ロード画面の設定
###

# [セーブデータのサムネイルのサイズ]
save.data.thumb.width=213
save.data.thumb.height=120

###
### システムメニューの設定
###

# [システムメニュー画像の座標]
sysmenu.x=800
sysmenu.y=15

# [システムメニュー画像(通常時)のファイル名]
sysmenu.idle.file=system/sysmenu/idle.png

# [システムメニュー画像(選択時)のファイル名]
sysmenu.hover.file=system/sysmenu/hover.png

# [システムメニュー画像(使用できない時)のファイル名]
sysmenu.disable.file=system/sysmenu/disable.png

# 以下、sysmenu.*.widthを0にするとそのボタンを無効化できます

# [システムメニューのクイックセーブボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.qsave.x=80
sysmenu.qsave.y=0
sysmenu.qsave.width=80
sysmenu.qsave.height=80

# [システムメニューのクイックロードボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.qload.x=160
sysmenu.qload.y=0
sysmenu.qload.width=80
sysmenu.qload.height=80

# [システムメニューのセーブボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.save.x=240
sysmenu.save.y=0
sysmenu.save.width=80
sysmenu.save.height=80

# [システムメニューのロードボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.load.x=320
sysmenu.load.y=0
sysmenu.load.width=80
sysmenu.load.height=80

# [システムメニューのオートボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.auto.x=400
sysmenu.auto.y=0
sysmenu.auto.width=0
sysmenu.auto.height=0

# [システムメニューのスキップボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.skip.x=480
sysmenu.skip.y=0
sysmenu.skip.width=0
sysmenu.skip.height=0

# [システムメニューのヒストリボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.history.x=560
sysmenu.history.y=0
sysmenu.history.width=0
sysmenu.history.height=0

# [システムメニューのコンフィグボタンの座標]
#  - システムメニュー画像内での座標
sysmenu.config.x=400
sysmenu.config.y=0
sysmenu.config.width=80
sysmenu.config.height=80

# [サンプルでは未使用]
# システムメニューのユーザ定義ボタン1の座標(システムメニュー画像内での座標) (省略可)
#sysmenu.custom1.x=0
#sysmenu.custom1.y=0
#sysmenu.custom1.width=0
#sysmenu.custom1.height=0

# [サンプルでは未使用]
# システムメニューのユーザ定義ボタン1が選択されたときのSE(省略可)
#sysmenu.custom1.se=click.ogg

# [サンプルでは未使用]
# システムメニューのユーザ定義ボタン2の座標(システムメニュー画像内での座標) (省略可)
#sysmenu.custom2.x=0
#sysmenu.custom2.y=0
#sysmenu.custom2.width=0
#sysmenu.custom2.height=0

# [サンプルでは未使用]
# システムメニューのユーザ定義ボタン2が選択されたときのSE(省略可)
#sysmenu.custom2.se=click.ogg

# [システムメニューを呼び出すときのSE] (省略可)
sysmenu.enter.se=click.ogg

# [システムメニューをキャンセルするときのSE] (省略可)
sysmenu.leave.se=click.ogg

# [システムメニューの選択されている項目が変わったときのSE] (省略可)
sysmenu.change.se=btn-change.ogg

# [システムメニューのクイックセーブが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.qsave.se=click.ogg

# [システムメニューのクイックロードが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.qload.se=click.ogg

# [システムメニューのセーブが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.save.se=click.ogg

# [システムメニューのロードが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.load.se=click.ogg

# [システムメニューのオートが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.auto.se=click.ogg

# [システムメニューのスキップが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.skip.se=click.ogg

# [システムメニューのヒストリが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.history.se=click.ogg

# [システムメニューのコンフィグが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.config.se=click.ogg

# [折りたたみシステムメニュー画像の座標]
sysmenu.collapsed.x=1200
sysmenu.collapsed.y=15

# [折りたたみシステムメニュー画像(通常時)のファイル名]
sysmenu.collapsed.idle.file=system/sysmenu-collapsed/idle.png

# [折りたたみシステムメニュー画像(選択時)のファイル名]
sysmenu.collapsed.hover.file=system/sysmenu-collapsed/hover.png

# [折りたたみシステムメニューが選択されたときのSE] (省略可)
sysmenu.collapsed.se=btn-change.ogg

# [システムメニューを隠す] (省略可)
#  - 0: 隠さない
#  - 1: 選択肢以外では隠す
#  - 2: 常に隠す
sysmenu.hidden=0

###
### オートモードの設定
###

# [オートモードバナー画像のファイル名]
automode.banner.file=system/auto/auto.png

# [オートモードバナーの座標]
automode.banner.x=1140
automode.banner.y=600

# [オートモードのスピード]
#  - 1文字あたりx秒待つ
automode.speed=0.15

###
### スキップモードの設定
###

# [スキップモードバナー画像のファイル名]
skipmode.banner.file=system/skip/skip.png

# [スキップモードバナーの座標]
skipmode.banner.x=1120
skipmode.banner.y=600

###
### システムGUIの設定
###

# [ヒストリとセーブアイテムにルビを表示するか] (省略可)
#  - 0: 表示しない
#  - 1: 表示する
gui.ruby=1

# [セーブのフォント] (省略可)
#  - 0: グローバル
#  - 1: main
#  - 2: alt1
#  - 3: alt2
gui.save.font.select=0

# [セーブのフォントサイズ] (省略可)
#  - 0を指定するか省略するとメッセージと同じになる
gui.save.font.size=34

# [セーブのフォントのふちどり] (省略可)
#  - 0: メッセージボックスと同じ設定
#  - 1: ふちどりあり
#  - 2: ふちどりなし
#  - 3: ふちどりあり(メッセージボックス設定1px)
#  - 4: ふちどりあり(メッセージボックス設定2px)
#  - 5: ふちどりあり(メッセージボックス設定3px)
#  - 6: ふちどりあり(メッセージボックス設定4px)
gui.save.font.outline=0

# [セーブのルビのフォントサイズ]
gui.save.font.ruby.size=16

# [セーブの縦書き] (省略可)
#  - 0: 横書き
#  - 1: 縦書き
gui.save.tategaki=0

# [ヒストリのフォント] (省略可)
#  - 0: グローバル
#  - 1: main
#  - 2: alt1
#  - 3: alt2
gui.history.font.select=0

# [ヒストリのフォントサイズ] (省略可)
#  - 0を指定するか省略するとメッセージと同じになる
gui.history.font.size=34

# [ヒストリのフォントのふちどり] (省略可)
#  - 0: メッセージボックスと同じ設定
#  - 1: ふちどりあり
#  - 2: ふちどりなし
#  - 3: ふちどりあり(メッセージボックス設定1px)
#  - 4: ふちどりあり(メッセージボックス設定2px)
#  - 5: ふちどりあり(メッセージボックス設定3px)
#  - 6: ふちどりあり(メッセージボックス設定4px)
gui.history.font.outline=0

# [ヒストリのルビのフォントサイズ] (省略可)
gui.history.font.ruby.size=16

# [ヒストリの行間] (省略可)
gui.history.margin.line=55

# [ヒストリの縦書き] (省略可)
#  - 0: 横書き
#  - 1: 縦書き
gui.history.tategaki=0

# [ヒストリでカラーを無効にする] (省略可)
#  - 0: カラーを有効にする
#  - 1: カラーを無効にする(メッセージの色を使う)
#  - 2: カラーを無効にする(ヒストリの色を使う)
gui.history.disable.color=0

# [ヒストリのフォントの色]
gui.history.font.color.r=255
gui.history.font.color.g=255
gui.history.font.color.b=255
gui.history.font.outline.color.r=128
gui.history.font.outline.color.g=128
gui.history.font.outline.color.b=128

# [ヒストリーの名前直後に改行を入れるためのコンフィグ]
#  - \nを指定すると改行できる
#gui.history.quote.prefix=\n

# ヒストリーのカギカッコ
gui.history.quote.start=「
gui.history.quote.end=」

# [プレビューの縦書き] (省略可)
#  - 0: 横書き
#  - 1: 縦書き
gui.preview.tategaki=0

###
### 音量の初期値
###  - これは初期値で、セーブデータがある場合はそちらが利用される
###

# [BGMのボリューム初期値]
sound.vol.bgm=1.0

# [ボイスのボリューム初期値]
sound.vol.voice=1.0

# [SEのボリューム初期値]
sound.vol.se=1.0

# [キャラクタごとの音量の初期値]
sound.vol.character=1.0

###
### キャラクタ名ごとに音量を調節するための設定
###  - セリフの名前が下記に一致した場合、キャラクタごとの音量が適用される
###  - キャラクタごとの音量はコンフィグ画面から設定可能(0番から15番まで)
###  - 1番から15番までの15キャラ分について名前を指定可能
###  - セリフの名前がどれにも一致しないときは0番の音量が利用される
###

sound.character.name1=みどり

###
### セリフの色の設定
###

# [セリフの色は名前だけに適用する] (省略可)
#  - 0: 本文も色を付ける
#  - 1: 名前だけ色を付ける
serif.color.name.only=1

# [キャラクタごとの色設定]
#  - 以降、serif.color64まで続くが、すべて省略可能
serif.color1.name=みどり
serif.color1.r=155
serif.color1.g=210
serif.color1.b=180
serif.color1.outline.r=32
serif.color1.outline.g=64
serif.color1.outline.b=48

###
### キャラクタ名と画像ファイルのマッピング
###

# [自動明暗:話しているキャラクタ以外を自動で暗くするか] (省略可)
#  - 0: 無効(手動)
#  - 1: 有効(暗くする, 新たに登場したときは明るくする)
#  - 2: 有効(暗くする, 新たに登場したときは暗くする)
character.focus=1

# 「みどり」のキャラクタ名とファイル名の先頭の文字
character.name1=みどり
character.file1=001-

# 「？？？」のキャラクタ名とファイル名の先頭の文字
character.name2=？？？
character.file2=001-

# 「りな」のキャラクタ名とファイル名の先頭の文字
character.name3=りな
character.file3=002-

# 以降、character.name32まで続くが、省略可能

##
## 目パチの設定
##

# 目パチの時間の目安(秒)
character.eyeblink.interval=3.0

# 目パチの1コマの時間(秒)
character.eyeblink.frame=0.1

###
### ステージの設定
###

# キャラクタの位置補正(下端マージン)
stage.ch.margin.bottom=0

# キャラクタの位置補正(左端マージン)
stage.ch.margin.left=0

# キャラクタの位置補正(右端マージン)
stage.ch.margin.right=0

###
### カーソル画像（Windowsのみ）
### **この機能は隠し機能です**
###

#  - 使う場合は#を外して有効にする
#  - cgフォルダ内の画像を指定する
#cursor=cursor.png

###
### タップ時のキラキラエフェクト
###

# [キラキラエフェクトを使う] (省略可)
#  - 0: 使わない
#  - 1: 使う(加算合成:明るくする)
#  - 2: 使う(通常合成)
kirakira.on=0

# [キラキラエフェクトの1フレームの時間(秒)] (省略可)
kirakira.frame=0.333

# [キラキラエフェクトのファイル名(1から16まで)] (省略可)
#kirakira.file1=kira1.png
#kirakira.file2=kira2.png
#kirakira.file3=kira3.png
#kirakira.file4=kira4.png
#kirakira.file5=kira5.png
#kirakira.file6=kira6.png
#kirakira.file7=kira7.png
#kirakira.file8=kira8.png
#kirakira.file9=kira9.png

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### 独自の絵文字を使う（16個まで）
###

# - スクリプトで使う時は\e{絵文字名}と書く
#  - cgフォルダ内の画像を指定する
#emoticon.name1=emoticon
#emoticon.file1=emoticon.png

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### 通常の変数の別名 (0..99)
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#  - ローカル変数（セーブデータごと）、0～99まで指定可能
#  - ローカル変数の0～99が対象
#  - 1から開始するため0を未使用という名称にしているが、0も使用可能
#  - 下の名称を使う場合、スクリプトでは以下のように書ける。
#    - @set ${選択肢1を読んだか} = true
#    - @if ${選択肢1を読んだか} == true エンディングA
var.local.name0=未使用
var.local.name1=選択肢1を読んだか
var.local.name2=選択肢2を読んだか
var.local.name3=選択肢3を読んだか
var.local.name4=選択肢4を読んだか

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### 実績解除用の変数の別名(0..99)
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#  - グローバル変数（すべてのセーブデータ共通）、0～99まで指定可能
#  - グローバル変数の10000～10099が対象
#  - スクリプトでの使用方法は通常の変数と同じ。初クリアかどうかなどに使える
var.global.name0=名前をつけてくださいA
var.global.name1=名前をつけてくださいB
var.global.name2=名前をつけてくださいC

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### その他
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# [クリックでボイスを止めるか] (省略可)
#  - 0: 止める
#  - 1: 止めない
voice.stop.off=0

# [フルスクリーンを無効にする] (省略可)
#  - 0: 有効にする
#  - 1: 無効にする
window.fullscreen.disable=0

# [ウィンドウの最大化を無効にする] (省略可)
#  - 0: 有効にする
#  - 1: 無効にする
window.maximize.disable=0

# [ウィンドウタイトルと章タイトルの間のセパレータ] (省略可)
window.title.separator= 

# [章タイトルをウィンドウタイトルに反映しない] (省略可)
#  - 0: 反映する
#  - 1: 反映しない
window.title.chapter.disable=0

# [キャラクタの変更中にメッセージボックスを隠さない] (省略可)
#  - 0: 隠す
#  - 1: 隠さない
msgbox.show.on.ch=1

# [背景の変更中にメッセージボックスを隠さない] (省略可)
#  - 0: メッセージボックスをフェードアウトする
#  - 1: メッセージボックスを常に表示する
#  - 2: メッセージボックスを瞬時に隠す
msgbox.show.on.bg=1

# [選択肢の表示中にメッセージボックスを隠さない] (省略可)
#  - 0: 隠す
#  - 1: 隠さない
msgbox.show.on.choose=0

# [セリフをカギカッコで囲う] (省略可)
#  - 0: 囲わない
#  - 1: 囲う
serif.quote=0

# [キャラ/背景の変更中に折りたたみシステムメニューを表示する] (省略可)
#  - 0: 表示しない
#  - 1: 表示する ※ロゴ画面を簡単に作るために、スキップの禁止中は、折りたたみシステムメニューは表示されません
sysmenu.transition=1

# [上キーとマウスホイールでヒストリを表示しない] (省略可)
#  - 0: 表示する
#  - 1: 表示しない
msgbox.history.disable=0

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### 一時的に使う項目
### - スクリプトで@setconfigを使い一時的に有効にする項目
### - WMSのs2_set_configでも設定可能
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# [メッセージの瞬間表示を行う] (省略可)
#  - 0: 瞬間表示しない
#  - 1: 瞬間表示する
#  - ゲーム中1を入れるとnowaitに。0で元の速度に戻る。
#    - @setconfig msgbox.nowait 1
#msgbox.nowait=0

# [選択肢に制限時間を付与する] (省略可)
#  - スクリプトでは以下のように秒数を設定する
#   - @setconfig switch.timed 1.0
#  - 解除する時は以下のように0を設定する
#   - @setconfig switch.timed 0
#switch.timed=0

# [メッセージをヒストリに追加するか] (省略可)
#  - no-history: 追加しない
#  - only-history: メッセージをヒストリに追加するが表示はしない
#  - normal: 追加する（デフォルト）
#  - ゲーム中ヒストリ（ログ）にメッセージを追加したくない時、あるいは追加したいが表示したくない時に使う
#   - @setconfig msgbox.history.control no-history
#   - @setconfig msgbox.history.control only-history
#   - @setconfig msgbox.history.control normal
#msgbox.history.control=normal

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### テキスト読み上げ
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# テキスト読み上げを有効にする (省略可)
#  0: 無効
#  1: 有効 (視覚障害者モード: 選択肢やボタンのガイダンスがある)
#  2: 有効 (晴眼者モード: 選択肢やボタンのガイダンスがない)
tts.enable=0

# ユーザがテキスト読み上げを有効にできる (省略可)
#  0: 無効
#  1: Vキーで有効/無効にできる (視覚障害者モード)
#  2: Vキーで有効/無効にできる (晴眼者モード)
tts.user=1

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### 縦書きでのみ使う設定
###  - 横書きのテンプレートでは使用しません
###

#[メッセージを縦書きにする]（省略可）
#  - 0: 無効
#  - 1: 有効（縦書きにする）
#msgbox.tategaki=0

# [ヒストリーの最後の項目を表示しない調整を行う]（省略可）
#  - 0: 調整を行わない
#  - 1: 調整を行う (最後の項目を表示しない)
#gui.history.ignore.last=0

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### 言語設定 (省略可)
###

# [システムの地域設定の上書き] (省略可)
#  - Web版は日本がデフォルトなので、英語を指定したい場合などにご使用ください
# locale.force=en

# [言語マッピング] (省略可)
#  - OSの言語設定がxxのとき、シナリオのyyの言語を使う、の意味(+yy+の表記のこと)
#  - 初めはすべてjaにしておいて、翻訳できた言語から順にマッピングを変える、などが可能
language.en=en
language.fr=fr
language.de=de
language.es=es
language.it=it
language.el=el
language.ru=ru
language.zh=zh
language.tw=tw
language.ja=ja
language.other=en

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### Web公開時にセーブデータ名を作品ごとに分けるための設定
###  - sampleの部分を、ご自身のゲームの名前(半角英数)に変えてください
###

sav.name=/sav-sample

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### リリースモード
###  - ZIPで配布する場合には無効(0)にしてください
###  - インストーラを作成してゲームを"Program Files"にインストールする場合にだけお使いください
###  - Steamなどのゲーム配信サイトを利用する場合には有効にしてください
###  - 有効にするとセーブデータがAppData以下に保存されます
###  - "Program Files"以下にはセーブデータを保存できないため、この機能があります
###

# [リリースモード] (省略可)
#  - 0: 無効
#  - 1: 有効
release=0
