###
### メッセージ履歴画面のGUI定義
###

# このファイルの基本設定
global {
    # 下記の画像を使用する
    base:   system/history/base.png;
    idle:   system/history/idle.png;
    hover:  system/history/hover.png;
    active: system/history/active.png;

    # 1画面あたりの履歴表示数を指定
    historyslots: 3;

    # 右クリックによるキャンセル時のSE
    cancelse: click.ogg;

    # フェードイン時間(秒)
    fadein: 0.5;

    # フェードアウト時間(秒)
    fadeout: 0.5;

    # 読み上げテキスト
    alt: ヒストリー画面が表示されています。左右のキーを押してください。;
}

# 元の画面に戻るボタン
BACK {
    # 種類:キャンセル
    type: cancel;

    # 座標とサイズ
    x: 1144;
    y: 22;
    width: 80;
    height: 80;

    # ポイントされたときの効果音
    pointse: btn-change.ogg;

    # クリックされたときの効果音
    clickse: click.ogg;

    # 読み上げテキスト
    alt: ゲームに戻るボタンです。;
}

# 履歴スロット1
HISTORYSLOT1 {
    # 種類:履歴
    type: history;

    # 履歴スロット0番目
    index: 0;

    # 座標とサイズ
    x: 200;
    y: 140;
    width: 900;
    height: 160;

    # テキストのマージン
    margin: 15;

    # ポイントされたときの効果音
    pointse: btn-change.ogg;

    # 読み上げテキスト
    alt: ヒストリーの1番目のスロットです。リターンキーを押すと読み上げます。;
}

# 履歴スロット2
HISTORYSLOT2 {
    # 種類:履歴
    type: history;

    # 履歴スロット1番目
    index: 1;

    # 座標とサイズ
    x: 200;
    y: 310;
    width: 900;
    height: 160;

    # テキストのマージン
    margin: 15;

    # ポイントされたときの効果音
    pointse: btn-change.ogg;

    # 読み上げテキスト
    alt: ヒストリーの2番目のスロットです。リターンキーを押すと読み上げます。;
}

# 履歴スロット3
HISTORYSLOT3 {
    # 種類:履歴
    type: history;

    # 履歴スロット2番目
    index: 2;

    # 座標とサイズ
    x: 200;
    y: 484;
    width: 900;
    height: 160;

    # テキストのマージン
    margin: 15;

    # ポイントされたときの効果音
    pointse: btn-change.ogg;

    # 読み上げテキスト
    alt: ヒストリーの3番目のスロットです。リターンキーを押すと読み上げます。;
}

# スクロールバー
SCROLL {
    # 種類:スクロールバー
    type: historyscroll;

    # 座標とサイズ
    x: 1150;
    y: 153;
    width: 68;
    height: 492;

    # ポイントされたときの効果音
    pointse: btn-change.ogg;

    # 読み上げテキスト
    alt: スクロールバーです。上下のキーで操作できます。;
}

# タイトルへ戻るボタン
#TITLE {
#    # 種類:タイトルへ戻る
#    type: title;
#
#    # 移動先のシナリオファイル
#    file: init.txt;
#
#    # 座標とサイズ
#    x: 967;
#    y: 625;
#    width: 174;
#    height: 80;
#
#    # ポイントされたときの効果音
#    pointse: btn-change.ogg;
#
#    # クリックされたときの効果音
#    clickse: click.ogg;
#
#    # 読み上げテキスト
#    alt: このボタンはゲームのタイトル画面に戻るものです。;
#}
